作為索尼未來計劃在PlayStation 4中,希望遊戲機也可以回顧過去的遊戲玩家最終可能不得不放棄自己的夢想。
遊戲玩家長期以來一直在PlayStation 4向後兼容。但是,索尼高管發表的有爭議的評論可能意味著這種功能永遠不會到達遊戲機。
索尼執行者對舊遊戲有爭議的評論
在面試隨著時間的流逝,索尼的全球遊戲開發負責人肖恩·萊登(Shawn Layden)和全球銷售負責人吉姆·瑞安(Jim Ryan)討論了PlayStation的成功,自2013年11月發布以來,PlayStation將近6000萬台4個單位售出,自2016年10月發布以來購買了超過100萬個PlayStation VR耳機。
訪談中討論的主題之一是PlayStation 4的向後兼容性,因此遊戲玩家將能夠重溫原始PlayStation和PlayStation 2的標題。根據Ryan的說法,該功能非常多,但實際上並不多。
瑞安隨後就該主題發表了有爭議的評論。他說,最近格蘭旅遊業自從原始PlayStation以來,展示了賽車特許經營的所有遊戲,他認為PlayStation 1和PlayStation 2遊戲看起來“古老”。
“為什麼有人會玩這個?”瑞安說。
PlayStation 4向後兼容沒有希望嗎?
當索尼和微軟在2013年發布其當前生成遊戲機時,PlayStation 4和Xbox One都沒有伴有向後兼容功能。然而,微軟已經慢慢開始增加Xbox One的向後兼容庫,此後在E3 2015宣布。同時,索尼對此功能仍然存在逃避。
瑞安(Ryan)可能是正確的,因為在PlayStation 4中增加向後兼容性,以便它可以播放舊的PlayStation 1,而PlayStation 2 Discs對Sony來說將不是一項不錯的投資。但是,他廣泛錯過他的“為什麼有人會玩這個?”評論。
“古代”遊戲在現代遊戲玩家中引起炒作的例子包括 紅死贖回和使命召喚:黑色行動2當Xbox One的向後兼容性功能可用時,銷售激增。此外,任天堂開關最備受期待的功能之一是經典遊戲選擇,這將允許玩家開啟舊經典。還有大量需求的NES經典版本售出230萬個單位在停產之前。
瑞安(Ryan)評論的依據也不清楚落後兼容性。他可能基於PlayStation Now Service的性能,這並不是因為對上一代遊戲的需求較低,而是由於其高價標籤和圖書館缺乏選擇。
鑑於瑞安(Ryan)的言論,索尼似乎對添加PlayStation 4的向後兼容性不感興趣。相反,遊戲玩家將不得不等待開發人員重新製作和重塑舊遊戲,例如Crash Bandicoot:N。 Sane三部曲和最終幻想VII翻拍,以便他們可以在PlayStation 4上重溫懷舊。