遵循調查比利時遊戲委員會最近啟動了它守望先鋒是一種賭博的形式。
當遊戲玩家對電子藝術的處理方式感到憤怒時,這正是劇烈的《星球大戰前線II》和微交易。
鎮壓遊戲中的賭博
根據翻譯版本(通過Google翻譯在VTM新聞的報告中,比利時遊戲委員會得出結論,“金錢和成癮的混合是賭博”。
按照這個定義,它適用於大多數遊戲中使用的戰利品盒系統,在該系統中,玩家必須支付費用才能獲得機會獲得稀有且有價值的遊戲中的物品。
比利時司法部長柯恩·蓋恩斯(Koen Geens)說:“將賭博和遊戲混合,尤其是在年輕時,對孩子的心理健康是危險的。”
向前邁進,蓋恩斯打算與歐盟接觸,以禁止這種遊戲中的這種賭博。
EA翻轉開關
與傳統的啟動完整遊戲的方法相比,許多開發人員和出版商發現微交易是一種更有利潤的利潤來源,該遊戲不具有可購買的特權和其他內容,以及在擴展和DLC之外的其他內容。眾多的手機遊戲具有付費獲勝的模型,這證明了這一點。
而某些遊戲,例如守望先鋒僅將微交易用於整容目的,其他人則通過鎖定遊戲玩法或繁瑣的努力後的內容來推動信封,這可以說是為了鼓勵玩家付費以更輕鬆地獲取此類物品或功能。
這已經持續了一段時間,但是遊戲玩家顯然對EA和《星球大戰前線II》。用戶反彈後,該公司決定禁用微交易在遊戲中,但這只是暫時的事情。
來自Hubbub的另一個結果是EA更新時需要速度:回報 通過使遊戲中的進步比以前更容易,這表明人們的聲音正在聽到。
崩潰的結果是,在線遊戲社區還關注其他可能試圖在遊戲中發音的微交易的公司。
一個例子是,當遊戲玩家擔心CD Projekt Red的評論時Cyberpunk 2077該公司的首席執行官亞當·金斯基(AdamKicński)表示,它將具有“某些在線元素”,以保證其“長期成功”。
現在已經解決了這個問題,波蘭視頻遊戲開發人員說即將到來的RPG將不會有“隱藏的捕獲”,並且“給別人留下了貪婪”,這已被視為EA的鏡頭。