分鐘是一個新標題,以懷舊的方式來扮演角色扮演遊戲和任務,以在一分鐘內盡可能地完成任務。
該遊戲不是在大多數冒險遊戲或RPG中都有一個連續的任務,而是將旅程分為一分鐘的間隔。這個概念似乎很熟悉由於它明顯從奇妙的娛樂中汲取了靈感半分鐘的英雄隨著任天堂的飛濺塞爾達傳說。
該遊戲具有8位像素化圖形,以黑白為單位。
開發人員和出版商
冒險將於4月3日開始,遊戲玩家可以為PlayStation 4,Xbox One和PC平台抓住它。這個獨特的RPG是開發人員Dominik Johann,Kitty Calis,Jukio Kallio和Jan Willem Nijman製作的第一個標題。
才華橫溢的團隊分享了與像地平線零黎明,核寶座,荒謬的釣魚,和會計+。小組輕拍Devolver Digital作為遊戲發布者。
遊戲機制
在分鐘,遊戲開始時,當奇怪的主角撿起一把詛咒的劍,顯然將角色的壽命縮短到60秒。垂死並不意味著播放器從零開始重新開始,因為發現的項目留在庫存中。死後,遊戲玩家在主角的房子裡重生。
在整個冒險中,一些新房子發現可以成為新的產卵點。這是在某些地區之間縮短旅行時間的有用機制。 RPG中最大的仇敵似乎是時間本身。
Nijman說:“如果您準時不足,這很快,但足夠長的時間進行冒險。” “計時器總是在遊戲中壓力我,但是分鐘這更多的是要弄清楚您要如何度過下一分鐘,並有效地完成工作。除非玩家真正願意,否則沒有太多的“每一秒鐘”。 ”
概念和速度的需求
遊戲背後的最初想法是每分鐘向玩家展示一些新的東西。當玩家從一個位置移動到任務要求的另一個位置時,一些冒險RPG通常很乏味。
看來游戲玩家不會被迫遵循設定的進步,但是,鼓勵他們發現秘密,物品和新的地下城。
儘管如此,遊戲的目標是最終舉起詛咒和開發人員已經很興奮關於Speedrunners將如何應對其挑戰。團隊甚至取笑遊戲的第二次運行模式限制分鐘一分鐘限製到40秒。