儘管製造商照顧了硬件,但虛擬現實性能通常取決於GPU。
現在,SteamVr引入了其自動分辨率功能,可巧妙地調整性能設置。這軟件,由Valve開發,旨在減少手動調整VR耳機設置的需求。它密切監視用戶圖形卡的潛在功能,並提示遊戲調整連接耳機的分辨率輸出。
在兼容性方面,Valve確認它將與HTC Vive,Windows混合現實耳機和Oculus Rift一起使用。
一件事要擔心
該計劃還將有助於確定一旦出現了更高決議的新裝備,客戶是否真的需要升級鑽機。在第一種情況下,用戶的圖形卡無法以推薦的本機分辨率運行遊戲或應用程序。因此,它立即以較低的分辨率傳遞內容,從而產生框架速率和平滑度的理想體驗。
如果相反,所有內容都將配置為GPU可以管理的最佳設置,而不會損害其視覺完整性。
在需要時控制
看來閥門的程序目標每秒90幀,並掃描GPU的最大容量。一旦測量,它將引導應用程序自動進行調整,理想情況下結果在為用戶提供愉快的VR體驗中。
“消費者不必做任何事情來獲得正確的分辨率設置。蒸汽VR運行時可以完成所有艱苦的工作。當然,如果人們更喜歡不同的分辨率,那麼可以通過在Steamvr中編輯視頻設置來手動覆蓋此問題,” Valve Emploee的Alex Vlachos解釋說。
雙贏的情況
該公司認為其方法將有助於遊戲玩家省錢。消費者的普遍做法是一旦獲得新的配件,就可以立即升級計算機。
如果該應用程序掃描鑽機並確認它是兼容的,並且可以準備虛擬現實,那麼PC所有者應該花更多的錢來升級其單位。
根據Valve的說法,就像PC遊戲玩家如何選擇將其顯示器更改為遊戲顯示器而無需升級組件一樣,SteamVR也應推動相同的邏輯當涉及VR耳機時。
遊戲發布者還應從新組件中受益。這將使他們能夠在應用程序的幫助下測試其軟件在不同的視頻卡和VR耳機上的功能。