索尼在日本的一次會議上展示了PlayStation 5的加載時間,並且在演示文稿的互聯網周圍有一段視頻。
應當指出的是,該公司並未完全將其稱為PS5,而是在剪輯中“下一代(正在開發)”,這意味著該名稱尚未確切地設置在石頭上。
PS5加載時間已證明
《華爾街日報》的高夏上傳在Twitter上的視頻,在其中,看到索尼在PS5和PlayStation 4 Pro之間進行了性能比較,這兩者都在運行漫威的蜘蛛俠並從遊戲中加載相同的場景。
正如每個人都可以在上面的剪輯中看到的那樣,下一代硬件可以在一秒鐘-00:00.83的一小部分中加載元素。同時,PS4 Pro花費了更長的時間,在00:08.10中時鐘。它還表明了在越過遊戲中的城市時,前者的表現如何順利,而在後者的情況下,它的表現也像做同樣的事情一樣結結巴巴。
Mochizuki還翻譯了索尼首席執行官在日語中所說的話。據他說,高管表示,“ PlayStation將仍然是最佳比賽場所”,因為Sony Interactive Entertainment將努力保持和改善與外部開發人員的關係。他還用“隨時隨地,沒有斷開連接”的短語描述了“ Playstation的無縫未來”。
現在,視頻質量尚不清楚,因為它似乎已在智能手機上錄製。儘管如此,值得從中獲得的細節仍然很明顯:PS5可以顯著優於PS4 Pro。
對於那些不知道的人,在視頻遊戲行業的內幕信息方面,摩丘基(Mochizuki)具有良好的記錄。換句話說,這可能不是一場鬧劇或其他任何事情。
官方PS5詳細信息
早在4月,PS4的主要係統建築師Mark Cerny,揭示在接受《連線》採訪時,下一代PlayStation將對其前任全面取得巨大改進,其中一個包括具有原始帶寬的固態驅動器升級,可超過SSD中可用於PC的SSD。
他還使用漫威的蜘蛛俠然後在PS5 Devkit上。演示的結果與上述視頻所顯示的很吻合,PS5在0.8秒內加載了遊戲。
關於PS5的知之甚少,但是Cerny表示,它將具有倒退兼容性,這是一個基於AMD的第三代Ryzen,定制的Radeon Navi GPU和的八核處理器,並且8K支持。他也有建議即將到來的硬件不會太貴,它將以“吸引遊戲玩家有吸引力”的價格出售。
無論如何,PS5或將被官方稱為的任何東西都將成為遊戲迷可以期待的遊戲機。