地牢和龍眾所周知有如此廣泛的講故事。成為地牢大師意味著您將在整個遊戲中講述整個遊戲,但在即興反應對玩家的行動以及骰子的命運的反應時,也需要更加自發。

建立這種人工智能不是在公園裡散步
基於地牢大師在敘述中需要的那種自發的講故事,該遊戲是如此廣泛而廣泛,以至於人工智能也很難實現,即使目前,AI已經掌握了一些棋盤遊戲,例如國際象棋和Go。即使是最好的文本生成的人工智能程序也有自己的不幸,例如不得不產生使玩家混淆的常常難以理解的信息。
儘管勞拉·馬丁佐治亞理工學院的畢業生決心製造和提供能夠即興創作D&D等遊戲的良好故事情節的機器。馬丁有建議的AI和人類嘗試共同努力並發展一些敘事的一種方式,將地牢和龍作為她的第一個主題。她說,她去找顧問,並說他們正在為地牢大師提出人工智能。
這對未來的人工智能意味著什麼
馬丁(Martin)發表了一些工作和研究,使她的目標是自2018年以來成為AI地牢大師的目標。她接近這一點的方式是通過將最先進和基於老式的規則的功能與機器學習算法相結合,這基本上使人工智能與更多的聰明和各種敘述相結合,同時又遵循與故事相結合的線索,這是一個聰明的敘述。
華盛頓大學專門從事人工智能和語言的教授諾亞·史密斯勞拉·馬丁(Lara Martin)的工作實際上可以幫助更多的研究人員朝一個方向前進。因此,使人工智能在更實際的應用中更有用,這意味著,使用自由統治以成功進行諸如成功的敘事的AIS的進步將在未來變得很棒。
這項研究可以使我們對人工智能在未來如何在專家試圖結合人工和人工智能的情況下如何取得成功。
馬丁希望這項研究及其付出的努力將導致發現有關人工智能的更多信息,並為其創造方法,使其能夠利用人類智能的某些要素,例如常識,想像力和體現。她補充說,如果我們能夠創建令人信服的人工智能,例如D&D的地牢大師,它將以我們無法想像的方式幫助我們,收集有關人類如何與這些AI創建和體驗世界的更多重要信息。