在十月份意外的全球大流行期間,有超過6,000人在上海佔地25英畝的體育場,舉辦了世界上最大的體育比賽之一。據報導,也有4500萬個在線觀眾。據估計,這與僅在電視上觀看了前2020年NBA決賽的六場比賽的人一樣多。
電子競技2021趨勢
比賽是國際英雄聯盟世界錦標賽,這是所有競爭遊戲及其組織者Tencent的分水嶺。亞洲最有價值的公司之一是專注於十億美元的電子競技場,根據Newzoo的說法,甚至可以吹噓更多定期觀看與NBA或NFA相比!
Tencent還將Pro Gaming視為其雄心勃勃的重點,即主導整個在線娛樂平台,從手機遊戲傳播以及視頻流到社交媒體上。現在也押注,電子競技將能夠吸引並保留最終成長為接近100億美元以上NBA的所有互聯網受眾。
電子競技是增長最快的運動嗎?
意識到這一願景的主要關鍵是騰訊的大量轟動一時,被稱為英雄聯盟戰場競技場冠軍以及TJ Sports,這是該公司的服裝成立於2019年,旨在組織和促進遊戲在中國的競爭性比賽。儘管TJ的頭兩年的總收入能夠超過1.52億美元,但剛起步的公司現在計劃創建更多原始內容,例如真人秀節目,甚至在公司的明星球員和團隊圍繞商品銷售商品時進行現場直播頻道。
TJ聯合首席執行官Leo Lin指出,電子競技就像超級碗一樣,它不僅僅是體育賽事,而且是娛樂和藝術的整個工具。他宣布,他們將尋求將電子競技與遊戲和更廣泛的娛樂業務聯繫起來的方向。
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電子競技會繼續增長嗎?
根據彭博社的故事,電子競技現在展示了騰訊如何思考其整體長期未來。全球最大的遊戲發行商已經將數十億美元投資於人才機構,錦標賽組織者和流媒體網站,以便能夠創建一個大型的基礎設施,這對於將當前的職業遊戲從僅僅是一個利基市場轉變為整體增長策略的整體工具是必不可少的。
Chundi Zhang是Ampere分析的遊戲分析師,他指出,Tencent目前對電子競技的投資是因為長期以來指出,它打破了從許可到贊助和門票銷售的非常不同的業務之間的界限。這尤其針對一般的競爭,並且在遊戲市場本身內的用戶獲取成本增長。電子競技被描述為“巨大的未開發潛力”。
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由Urian Buenconsejo撰寫