Xbox希望將來吸引更多的球員,他們認為自己有一種可靠的方式。

寫道PC遊戲玩家。在今年的E3上,Microsoft和Xbox取得了巨大的成功之後,他的主張大部分偷走了該節目。
Wyse說,一場比賽是他們的包容性努力的良好第一步:“告訴我為什麼”,由“ Life Is Sworkt”製造商Dontnod Entertainment開發。該遊戲目前是免費的,直到6月底作為驕傲月慶祝活動的一部分,該遊戲於去年發佈時因其對LGBTQIA+社區的可靠代表而受到讚譽。
除了“告訴我為什麼”,Xbox和Microsoft在E3 2021上的演講與過去的迭代相比也明顯不同。多邊形。看來他們不是針對非常特定的遊戲玩家的公告。懷斯還說,他們對包容性的關注不僅涵蓋遊戲,還涵蓋合作夥伴的開發人員和招聘流程。
結果,Xbox及其使遊戲更容易訪問的Xbox是給他們足夠的信心,無論平台如何,都可以針對30億名玩家。 Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說,他們想吸引盡可能多的遊戲玩家,無論他們玩遊戲的設備如何CNET。
Xbox以更廣泛的市場為目標
有了這些公告,微軟希望以主要方式破壞遊戲機遊戲市場,這可能意味著硬件鎖定可能是過去的事情。
眾所周知,Xbox在Sony和Nintendo的兩個最大競爭對手基本上是“硬件鎖”在其平台上發布的許多遊戲。但是,在這兩個中,PlayStation是實際分支到PC已經在Steam上發行了兩個主要版本:“ Horizon:Zero Dawn”和“ Days Over”。任天堂仍將其卡片保持在胸前,但沒有人能真正怪他們。雖然已經本身就是一場硬件革命,但該開關仍然是一個低功率的手持式革命,無法與全尺寸的控制台競爭。

Xbox從其E3演示中獲得的大部分信心源於其遊戲通行證的未來計劃。在展示櫃,尤其是Xbox Cloud Gaming期間,他們的訂閱服務非常受歡迎。除此之外,還有傳言說,微軟正在利用行業中一些最偉大的名字的服務,即“金屬裝備”創作者hideo kojima。也就是說,如果相信他的簽名的謠言,請寫信技術雷達。
借助Cloud Gaming,Xbox實際上將為任何平台上的任何人,甚至是移動設備帶來許多主要的AAA版本。至少到目前為止,這還不是索尼或任天堂可以反擊的東西。如果事情消失,微軟有可能動搖遊戲行業。
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由RJ Pierce撰寫