“漫威的複仇者聯盟”並沒有像Square Enix希望的那樣完全消除。

正如最近的一份年度報告所揭示的那樣,該遊戲已被證明是令人失望的。Gameret。但是他們並沒有真正表明該遊戲的實時服務/遊戲與服務(GAAS)模型應歸咎於責備。
取而代之的是,他們似乎喊出了“漫威的複仇者聯盟”開發人員Crystal Dynamics - 儘管不是直接用名稱。
Square Enix總裁Matsuda在年度報告中指出,該公司必須通過選擇必須與他們的開發團隊和Studios獨特口味“網格”的遊戲設計繼續前進。
換句話說,製作遊戲時,Crystal Dynamics的發展人才庫被“未充分利用”。
許多批評家都指出,“漫威的複仇者聯盟”並不完全適合遊戲模型,也許他們是正確的,從埃尼克斯(Enix)損失了多少錢。
根據PCGAMER,該公司在2020年9月的最初發行後,該公司錯過了多達4800萬美元。
許多人指出,儘管遊戲的故事還不錯(包括鷹眼和黑豹DLC等附加組件),但現場服務元素(例如付費的臨時XP Boosts)的聲譽並沒有太大影響。
結果,“漫威的複仇者”已經收到了很大的評論。CBR寫道,批評家和粉絲一般都喜歡游戲,但感覺就像是遊戲的方法與其核心設計違反直覺。
但是,儘管如此,Square Enix似乎仍然支持GAAS模型向前發展。
他們仍在繼續使用蜘蛛俠的附加組件來支持該遊戲,該附加組件原定於11月30日發布,根據原始Gameret報告。
Square Enix的下一步是什麼?
雖然“漫威的複仇者”並沒有像Square Enix喜歡的方式一樣他們目前的遊戲“銀河護衛隊”比前任更好。
這可能是由於“ Gaudians”遊戲沒有像“ Avengers”一樣建立在GAAS模型上。當前對遊戲的評論大多是積極的,其中大名出版物的得分很高。 IGN最近對其進行了審查,並給出了10分中的8個:
一目了然
“漫威的複仇者聯盟”被歸類為“遊戲”,但這是什麼意思?
GAAS涉及工作室和出版商發布遊戲,然後在最初發行後不斷獲利,並在其最初發行後長期獲利。格里德利。這些貨幣化選項可以包括付費DLC,遊戲中的貨幣銷售或臨時XP提升,從而幫助玩家更快地進行遊戲。
許多AAA工作室越來越多地採用該模型,但似乎僅適用於特定類型的遊戲。也許這就是Square Enix和Crystal Dynamics失敗的地方。
“漫威的複仇者聯盟”的核心是一場故事驅動的遊戲。在這種類型的遊戲中,您只能在用完想法之前添加太多。這就是為什麼其他以多人遊戲為中心而不是故事的遊戲中建立在GAAS上的頭銜的原因,被證明是更成功的。
本文由技術時報擁有
由RJ Pierce撰寫