儘管遊戲行業肯定充滿了與業務有關的有趣的問題和概念,但很少(如果有人)想知道:Will索尼買邦吉? Bungie是《命運》系列遊戲系列遊戲的創作者,儘管自2007年與Microsoft分手以來過去幾年相對孤立,但在視頻遊戲行業的歷史悠久。
這個故事似乎已經旨在紀錄片的紀錄片。微軟本身要購買後的幾週最大的行業購買,Activision Blizzard,索尼現在在收購Microsoft之前的Golden Goose Bungie時抬起頭來。更重要的是,Bungie是推出Halo:Combat的工作室,為Microsoft的Xbox首次亮相而演變,允許綠色設備飆升為偉大,並在Nintendo/Sony-Sony-Sony-Progin-promin-prominped-proginal-Sony-proginal-proginal-Sony-proginal-proginal-Sony-Proginal-prominpery-prominpery-proginal-sony-Sony-Progin-prominped-prominpery-prominpery-wimper。
現在,索尼(Sony)在微軟(Microsoft)吹噓包括貝塞斯達(Bethesda)在內的一些最大的工作室,使其消費者和反對者的持續困難使它的消費者和反對者保持沉默在2021年以75億美元的價格購買。索尼與邦吉(Bungie)的交易價格為36億美元,將使工作室看似獨立(非常喜歡,非常喜歡),並為PlayStation提供了其不斷壯大的家庭的新成員。
索尼互動娛樂(SIE)的總裁兼首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)向布倫丹·辛克萊爾(Brendan Sinclair)解釋了陷阱GamesIndustry.biz:
“這是我們將PlayStation擴展到更廣泛的受眾群體的戰略的重要一步。我們了解Cital Bungie的社區如何對工作室進行,並期待隨著他們保持獨立並繼續發展而支持他們。像Bungie一樣,像Bungie一樣,我們的社區是PlayStation DNA的核心,我們對遊戲玩家的共同熱情,現在可以進一步發展遊戲的最佳地點。”
Bungie的獨立性將通過由Pete Parsons,Stander Ceo兼工作室主席Pete Parsons領導的董事會以及目前在公司的其他有價值的管理人員。在內容方面,Bungie有趣的不是貝塞斯達(Bethesda)或活動中的強大力量,但它確實具有重重的IP最成功的現場服務遊戲,命運。除了科幻FPS掠奪者外,Bungie還具有未通知的IP在2025年的管道中,這種體驗很可能仍然是平台不可知的。
用工作室自己的話說,這筆交易旨在提高生產力並推動未來經驗的支持。通過索尼提供的巨大存儲庫為Bungie提供了更多的呼吸空間,以進行創造性的影響和開發過程。帕森斯接力賽:
“在索尼的支持下,您將看到的最直接變化是加速在整個工作室僱用人才以支持我們雄心勃勃的願景。如果這對您說話,您想幫助我們在宇宙中陷入困境,我們正在為《命運2》(Destiny 2)僱用所有紀律,並為所有新世界僱用。”
這兩個的融合併不是一個內容策略,而是PlayStation的長期遊戲。微軟正在跨收入來源建立人才,包括移動支持,遊戲通行證添加等等,PlayStation已經擁有廣泛的獨家IP列表;蜘蛛俠,戰爭之神,地平線,死亡擱淺等。公司將立足點擴展到PC領域,將其穩定在PC領域,在那裡它不久就會隨著啟發性移植的軟件而蓬勃發展。
命運很可能會保留在所有平台基地中。排他性可能只能以唯一的命運2或模式的形式出現,但即使那樣,這也是如此。索尼本身將社區在這項36億美元的努力中處於最前沿,因此使玩家保持在一個平台上的滿意度比其他人更加滿意。
從Take-Two Interactive與Zynga的127億美元交易對於微軟進行了近700億美元購買Activision Blizzard的麥克風,2022年已經針對視頻遊戲行業開始了相應的啟動,這使競爭強大和未來含糊不清。這是任何人最好的猜測,誰可能是這個買家世界中的下一個,但這是希望索尼能夠在konami上移動那個無聲的山丘和金屬裝備IP。
本文由技術時報擁有
由Ryan Epps撰寫