塗在高度修改版本的Creyegine 3的畫布上王國來:拯救捷克團隊每天都在進化為捷克團隊在去年冬天用素描的視野吸引遊戲世界時發誓要交付的產品。
從那以後,沃霍斯一直在努力工作,開車王國來:拯救通過其Alpha階段並進入Beta測試期。隨著團隊更深入地發展,Tech Times與工作室觸動了基礎,以了解事情的進展以及與Warhorse社區經理Tobias Stolz-Zwilling關於該項目的發展。
Warhorse正在努力開發一個單人角色扮演遊戲,該遊戲是在中世紀環境中設置的減去幻想元素。儘管這種願景保持不變,但要實現它的進展並非沒有挑戰,但Stolz-Zwilling承認。
Stolz-Zwilling告訴Tech Times:“正確的歷史準確性和有趣的遊戲玩法成為日常業務,以至於我們向團隊添加了全職歷史學家。在視頻遊戲中並不是一切皆有可能 - 這是我們必須很快學習的一課。”
總體而言,社區對王國來了Stolz-Zwilling說,科技的Alpha很好。有很多建設性的批評,他說工作室既需要又需要欣賞。
他說:“我們很高興擁有如此敬業和熱情的社區。” “因為我們是Kickstarter的眾籌公司,所以我們與社區建立了密切的聯盟。”
該工作室定期更新王國來了alpha保持社區的興奮水平。 Stolz-Zwilling說,已經有一個“或多或少”的中世紀村莊,與眾多居民一起栩栩如生,這些居民遵循日常工作,小型任務,複雜的任務,分支對話,射箭,艾爾奇米迷你游戲等。
“下一個更新將在下一步更新中……時間會說明……但是最好準備鎖定鎖定。”
就遊戲的下一個重大更新而言,Stolz-Zwilling表示,每個發行版都是一個主要地標,Warhorse急切地等待發布有關發布的最新“部分無功能功能”的反饋。
Stolz-Zwilling說:“更大的地標可能是我們首次積極參加國際遊戲慣例,進入Beta舞台,最後是遊戲的發布。”
當被問及沃霍斯(Warhorse)關於工作的哲學時,斯托爾茲·茲維林(Stolz-Zwilling)引用了工作室人工智能部海報上的芬圖拉瑪(Futurama)報價。
``您沒有付費思考 - 一位無知的工人是一個快樂的工人!閉嘴做你的工作! - 未來拉瑪,” Stolz-Zwilling說。 儘管要求所有員工在戴上戰馬的旗幟時戴上自己的臉,但工作室的每個人都生活與愛王國來:拯救。 Stolz-Zwilling說:“我會自信地猜測每個人都喜歡成為團隊的一員,感覺更像是與朋友一起工作,而不是與同事一起工作。” “即使當不同部門討論問題時,空氣有時會變厚,沒有人能弄清楚。” |
沃霍斯(Warhorse)是一個緊密聯繫的小組,最近的團隊擔憂集中在員工的健康狀況下。為了解決假期中積累的“培根戒指”(如Stolz-Zwilling所描述的員工的體重增加),他一直在鼓勵員工變得更加活躍。
Stolz-Zwilling解釋說:“這是聖誕節之後……我和Dan決定對我們成功地在度假中成長的震撼力的培根戒指做些事情。因此,健身房是我們活動列表中的最新活動。” “因此,我們去打乒乓球,足球,地板球等……它看起來仍然像是計算機的nerds nf在球後鼻涕。但是我們幾乎每週都會這樣做……更不用說捷克共和國的國家體育運動...啤酒搶!”
當Warhorse船員努力保持身體健康時,工作室正在加倍努力王國來:拯救為了提供它承諾的粉絲的功能。
隨著工作室編織更多的功能,諸如改進的配音和狗伴侶和錦標賽模式之類的元素已經實現,堅決地越來越多地播放。為了到達那裡並繼續向支持者做出的承諾,沃霍斯將需要其社區繼續表達聲音。
Stolz-Zwilling說:“我想指出,與我們的社區保持密切聯繫對我們來說非常重要。” “建設性的批評是我們能獲得的最好的批評,因此,我高度邀請您加入我們的社區,在我們的論壇,Facebook,Twitter或G+上,並成為發展的積極組成部分。”
對於那些想支持的人王國來:拯救但錯過了它Kickstarter競選活動,Stolz-Zwilling鼓勵支持者參觀遊戲資金網站這裡。