視頻遊戲公司的首席執行官Strauss Zelnick Take-Two Interactive關於Xbox的Game Pass等視頻遊戲訂閱的話題。
Take-Two Interactive目前擁有兩個主要的出版標籤,搖滾明星遊戲和2k,並以流行的遊戲特許經營而聞名生化奇兵,,,,邊境,,,,俠盜獵車手,,,,NBA 2K,,,,紅死,還有更多。
Zelnick眾所周知,自2021年發表評論是否會在遊戲通行證上推出某些遊戲冠軍以來,他對遊戲訂閱服務的看法很發聲。Gamespot。
但是,首席執行官繼續表達了他的觀點,即這一舉動沒有任何意義,而且此後他的觀點從那以後就沒有改變。
Take-Two Interactive首席執行官說,遊戲訂閱對出版商沒有意義
Zelnick在最近的一次接管互動率電話中提到,他的公司與Microsoft的Xbox Game Pass這樣的遊戲訂閱服務“非常合作”,但只有在對公司“有意義”時,Gamespot。
Zelnick將視頻遊戲訂閱的看法與Netflix等流媒體服務進行了比較。他說,與互動娛樂(例如視頻遊戲)相比,線性娛樂(例如電視連續劇和電影)的“消費模式”不同。
截至目前,接管兩個遊戲,例如大盜竊自動:三部曲 - 權威版,,,,紅死贖回,,,,Microsoft NBA 2K23,還有更多可以使用Xbox遊戲通行證。
儘管他在訂閱服務上允許一些遊戲頭銜,他將其標記為“目錄服務”,但Zelnick還是對出版商受益的想法的不贊成卻加倍,並指出在第一天推出前線遊戲將被證明是“失去的機會”。
“我認為這是沒有道理的。我仍然認為這是沒有道理的。我相信,現在顯而易見的是沒有意義。這對出版商來說只是一個丟失的機會。”澤尼克說。
遊戲訂閱服務是出版商的“丟失機會”?
雖然Take-Two首席執行官Zelnick有自己的想法,但遊戲本能報導說,對於獨立場景中的開發人員,機會已被證明是有益的。
開發人員邁克·羅斯(Mike Rose)歸因於諸如催眠空間非法,無處不在先知Xbox Game通過,甚至在此舉後都報告了銷售成功,儘管這些遊戲脫穎而出是“一種利基市場和怪異”。
與Zelnick對遊戲訂閱只是“目錄業務”的看法相反,遊戲的選擇還具有第一方Xbox發行當天的Xbox版本,甚至還具有其他開發人員的AAA標題,例如巫師3和骨折的頭腦。
此外,索尼在三月份推出了自己的遊戲訂閱服務,從3月推出了自己的遊戲訂閱服務,從微軟的書中刪除了一頁。冒險節拍。
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撰寫:Andi C.