遊戲平台通常需要用戶的個人信息,包括電子郵件地址,名稱以及偶爾付款詳細信息。這些數據揭示了對玩家行為和偏好的寶貴見解。
在線遊戲平台中的隱私
在線遊戲平台通常要求用戶創建帶有個人信息的帳戶,例如電子郵件地址,名稱,有時甚至是付款信息,有趣的工程報告。
此外,這些平台收集了大量的遊戲數據,包括玩家統計,遊戲中購買,聊天日誌和用戶生成的內容。這些數據可以揭示有關玩家的行為和偏好的很多。

阿爾託大學計算機科學系研究人員的一項新研究揭示了在線遊戲中可疑的數據收集實踐。
AALTO計算機科學副教授Janne Lindqvist解釋了這項研究的核心目標,他說,這項研究深入研究了玩家對遊戲的看法,並剖析了這些遊戲平台中固有的隱私機制。
值得注意的是,該研究揭示了遊戲玩家的多方面考慮。一些參與者表示傾向於最大程度地減少游戲中語音聊天的用法,並保留其以保護其隱私的必要情況。
此外,對各種遊戲的檢查暴露了旨在說服玩家洩露其在線身份的戰術的使用,經常引誘他們虛擬激勵措施。
包含接口策略
該研究還確定了遊戲採用“黑暗設計”的實例,包括旨在說服用戶參與他們可能避免的行動的界面策略,例如將其社交媒體配置文件鏈接或允許與外部實體交換播放器信息。
此外,研究強調,參與者通常不知道他們的基於文本的對話可以向外部披露。此外,遊戲玩法中沒有通知意味著玩家對數據共享實踐仍然沒有信息。
研究人員倡導在線遊戲平台上提高隱私政策的透明度。他們強調需要明確且可理解的隱私政策,以詳細說明收集的數據類型,預期用法以及此信息的收件人。
數據收集和處理的用戶同意應該是在線遊戲平台的一個強制性方面。研究人員強調,應該用簡單的語言代替通常用複雜的法律行話的隱私法規,以闡明遊戲公司的數據處理實踐。
Eurekalert報導說,這種增強的透明度和明確的同意可以增強用戶的能力並改善他們對數據的控制感。此外,遊戲企業必須優先考慮並加強在線安全措施,以維護其玩家。
Lindqvist強調了遊戲的基本原則,他說遊戲不僅應該帶來樂趣,而且還應確保所有玩家的安全性,同時保持其自主權。
這項研究的發現已在雜誌上記錄在雜誌上。ACM在人類計算機相互作用上的會議記錄。“這項研究為有關遊戲行業隱私和用戶自主權的持續對話做出了重要貢獻。
它強調了製定優先使用用戶安全和代理商的遊戲體驗的重要性,強調了對負責任的遊戲設計和透明數據政策的需求,以為所有玩家創造更安全和愉快的環境。
該研究在信譽良好的期刊上的出版物增強了其對在線遊戲和隱私慣例的見識來源。
