難怪像SEGA這樣的公司承諾將更多地關注移動市場。
在分析報告中監護人,據透露,僅在2014年,Candy Crush Saga玩家就花費了超過13億美元。您可以在糖果益智遊戲中購買的一些應用內物品包括額外的動作,彩色炸彈,棒棒糖錘子和額外的生活。
根據您的看法,巧妙或扭曲的舉動,扮演Candy Crush Saga是必要的。像大多數受歡迎的手機遊戲一樣,Candy Crush Saga旨在迫使玩家在用完時購買更多的生命。換句話說,當所有生命喪失時,他們都無法再玩了。另一個選擇是在Facebook上goad朋友享受更多的生命或等待半小時後的生活補充。使用類似的方法來解鎖新級別或“情節”;購買這些情節,或者邀請三個Facebook夥伴向您發送“門票”以解鎖關卡。
事實證明,這種設計理念非常有利可圖。 Candy Crush Saga是美國第三高的票房應用程序,在該應用程序中,它指揮了一個像上癮的遊戲玩法之後一樣的邪教。 Candy Crush Saga在2013年第三季度賺了5.51億美元時,最成功。其續集《 Candy Crush Soda Saga》是第六高的Gross gross App,Trails Clays Clails落後於落後。
對於開發商King Digital來說,僅Candy Crush Saga在2014年最後一個季度造成了其銷售額的45%。但是,這比一年前的85%下降了。 King Digital一直在努力將其他遊戲添加到其投資組合中,因此它不太依賴Candy Crush Saga及其可能有限的成功。
手機遊戲業務,最近被喜劇中央卡通(Comedy Central Cartoon)模仿南公園,可能很棘手。可以在平板電腦和智能手機上玩遊戲的遊戲可能會在一夜之間取得數百萬美元的成功,但是由於玩家開發工作室的品牌忠誠度很少,而且經常發現自己努力保持生存。遊戲也可能是不可預測的。還記得去年的脆弱鳥嗎?當創作者Dong Nguyen無法應付他新發現的名聲的壓力時,該遊戲已經引起了更大的轟動,從所有應用商店中刪除了它。他隨後的冠軍搖擺電廠未能獲得類似的光澤。