自《戰場3》(Battlefield 3)以來,在戰場遊戲中就可以在戰場遊戲中獲得的單個玩家模式等情節格式,兩種新的多人遊戲模式有助於該遊戲在特許經營中獨立存在。戰場:Hardline的評論已在進行中,它們混合在一起。
經過一場beta,感覺太像戰場4 mod,以至於該系列的忠實,開發人員內臟遊戲和出版商EA奪得了《戰地風雲:Hardline》進行更多工作。第二個Beta從玩家那裡獲得了更有利的回應,第二次遊戲測試的情感與當前的評論分數同步。
平庸(6/10、3/5或以下):
破壞性:“將80年代的邁阿密疏散感到不必要和不負責任硬線可以在幾乎不用的暫時性中談論關於毒品的戰爭,從而使當代問題震驚。遊戲的結構使手相似。 ”
平均(7,7.5):
Polygon,Gamespot,GamesRadar,IB Times UK(僅單人),USGAMER,USGAMER,EGM,FANBOY的攻擊
多邊形:“在戰場一直表現和推動的地區,硬線禮物實驗,而不是改進或修復。結果是多人遊戲非常熟悉,很快。但是,它的競選活動雖然不完全確定自己想要成為什麼樣的東西,但比最近幾年的戰場遊戲更有趣,而且肯定會更好。結果是比其前輩少的東西。 ”
偉大(8,8.5):
遊戲趨勢,第六個ASIX,VentureBeat
VentureBeat:“它有一些缺陷。一路上,我覺得多人遊戲比主要競選活動都優先。即使您實際上一個時候實際上逃脫了一點點。換句話說,單個玩家的經驗實際上可以讓您品嚐到這些大型虛擬空間,但只能讓您想到,但實際上可以讓您想到,但實際上讓您想到了,您才能讓您品嚐到以外的時間。
單人
在Hardline的撤銷機械師中,單人評論中的一個罕見線程在其中拘留了罪犯。
艱苦的獎勵球員卻因為逮捕了壞人而奢侈地獎勵球員,但幾乎看不見致命的擊倒和獎項,足以解鎖新物品。審查來自Kotaku的Leon Hurley:
“這是一種開始有趣的機械師 - 尤其是在較小的領域,在那些較小的領域中,選擇小組或進行射擊的感覺就像是您正在做出的決定 - 但是隨著遊戲的進行,它會揭示出它的本質:尷尬的隱身剝落機械師幾乎可以延遲不可避免的警報。”
匆忙的說法說,擊倒給Hardline的單人遊戲帶來了獨特的感覺,它變成了隱身遊戲的更多,而不是許多人對預告片的看法。但是,當玩家偷偷地移動時,人工智能通常太忽視了。
儘管Everceral努力使Hardline具有與其他戰場遊戲完全區分的身份,但去年秋天球員指出的問題仍然存在。硬線仍然像軍事射手一樣發揮作用。
多人遊戲
儘管戰場上的支柱征服生活在Hardline中,但該系列的最新作品帶來了幾種新的遊戲模式。最值得注意的是血錢,警察和強盜在那里為藏匿或確保貴重物品而戰,而Hotwire則看到了在移動捕獲點中使用的車輛。
像單人遊戲模式一樣,多人遊戲模式仍然具有這些戰鬥的感覺。儘管它不具有坦克和攻擊噴氣機,但多人遊戲模式仍然可以捕獲該系列獨特的車輛遊戲,並且如果缺少單人組件,遊戲通常會獲得更高的分數。
“您可以在斬波器中產卵,作為砲手做自己的角色,以在那個地面取出有價值的目標,然後用降落傘跳出來,以便您可以捕獲一輛明顯的汽車。這不是Iwo Jima或Arabian油田,但這仍然是純粹的戰場,但它仍然是純粹的戰場,”國家Gamespot的Miguel Concepcion。