我們距離發行距離金屬齒輪固體V:幻影疼痛,但與大多數主要的三重A冠軍不同,Konami對遊戲的包裹保持了很多。
雖然粉絲對即將發生的事情有很好的感覺金屬齒輪固體V:地面零,仍然有足夠的專利Konami神秘幻影疼痛讓每個人都猜測。
在E3,我能夠接觸到幻影疼痛對於擴展的演示,儘管我可以透露細節的方式不多,但我很高興地報告說,對於該系列的粉絲來說,這款遊戲就像與一個老朋友重新建立了聯繫。
簡單地說:如果你愛金屬裝備,你直接進入幻影疼痛沒有錯過節拍。遊戲機制從過去的分期付款中採用了工作,並將其提升為真正的當前經驗。
非線性的遊戲玩法仍在這裡,無論您想隱身地環遊世界還是槍殺槍支。但是,如果您確實選擇了蠻力,那麼您最好對周圍環境感到舒適,以便您可以掩蓋或離開道奇。
近距離戰鬥又回來了,並進行了一些調整,使近戰動作感覺更加流暢和電影。槍戰仍然是直觀的,敵人的AI一如既往地兇猛。
粉絲擔心巨大的開放世界會妥協金屬裝備知道地圖已完全集成到該系列的獨特風格中應該放心。另外,有了一個如此華麗的世界,探索每個縫隙並不是一件瑣事。
這金屬裝備除了只是爆炸外,系列始終是推動其所在系統的技術限制。幻影疼痛繼續這樣做,展示了帶有美麗景觀細節的垂飾視覺效果,一個巨大的繪圖距離和角色模型,這些模型只是點對點。最終結果是如此身臨其境,以至於您拔下電源後應該貼上您的效果。
我只想到9月1日幻影疼痛下降,但是如果演示有什麼需要進行的,那麼將要提醒世界,為什麼蛇仍然是遊戲山之王。
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