它始於2009年,在一個瘋狂屋的幽閉恐懼症走廊內,於2015年在哥譚市的一個雨夜結束,在六年之間,Rocksteady改變蝙蝠俠:阿卡姆三部曲。
該工作室分佈在三個頭銜和兩個遊戲機中,具有令人羨慕的任務,即將流行文化中最大的標誌之一帶到了該遊戲機上。該工作室不僅超出了期望,而且還永遠改變了粉絲和開發人員觀看視頻遊戲的方式。
阿卡姆騎士可能仍然很少比一個星期大了,但是整個三部曲的遺產已經開始在粉絲的心中開始結合,因為我們開始回顧該系列的影響如何影響該行業。
從革命性的遊戲機製到許可遊戲的重生,讓我們看看Rocksteady的蝙蝠俠傳奇如何重塑,重新考慮並重新發明媒介。
為了愛情許可證
很難對阿卡姆庇護所當它在2009年問世時。嗡嗡聲被柔和了,但在八月發行之前的幾個月中,只有簡短的嗡嗡聲 - 但充滿希望的是,這場比賽的掛鉤。
對於許多人來說,這似乎是另一場超級英雄遊戲,從電影的成功中出來。畢竟,一個無名的工作室如何在視頻遊戲中匹配克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)前一年放在屏幕上的東西黑闇騎士?
然後,粉絲們終於坐下來玩遊戲了,期望不僅超過,他們被淘汰了。
通過忠於使蝙蝠俠成為誰的原因,Rocksteady將真實性帶入了在視頻遊戲匿名中陷入困境數十年的許可證。阿卡姆庇護所製作了球員感覺像蝙蝠俠一樣,與如此多的持牌遊戲相反,在堅持使用通用動作公式之前,上面有超級英雄皮膚的皮膚。
一切,包括心情,音樂,聲音表演,復活節彩蛋戰鬥/隱形力學尖叫著黑闇騎士。這是一款幾乎宗教熱情,堅持使用許可證的遊戲。這不僅僅是一份工作;您可能會感覺到Rocksteady對蝙蝠俠的世界的愛,這在當時很少見。
為了比較,只要看看上一年的漫威的產品:西加很可憐鋼鐵俠和令人難以置信的綠巨人標題和罪惡的沉悶蜘蛛俠:陰影網- 這些遊戲有轟動一時的許可證坐在那裡供您拿走,而粉絲則獲得了溫和,脆弱的事務,這些事務幾乎與盒子藝術上的超級英雄幾乎不像。
通過將蝙蝠俠蒸到他尖銳的精華,阿卡姆庇護所在瘋屋中度過了一個夜晚,進入了有執照的遊戲革命的第一批鏡頭。
引擎嫉妒
作為一個角色,蝙蝠俠一直像他有力的腦一樣。對於每一次鬥毆,都有一個難題要解決。每次追逐汽車,都有一些偵探工作要做。 Rocksteady注意到並製作了一款將所有這些能力結合在一起的遊戲。
戰鬥系統阿卡姆尤其是系列是其最大的遊戲中遺產。從中取幾頁刺客的信條,遊戲在很大程度上依賴基於反擊的戰鬥,這使蝙蝠俠可以立即輕鬆地擊敗幾個敵人。
它非常簡單,但在這裡做得如此有效,以至於沒有工作室很早就完善了它,這真是太神奇了。現在的遊戲莫爾多的陰影,,,,驚人的蜘蛛俠和睡狗已經從Rocksteady做了筆記。甚至是刺客的信條遊戲 - 實際上受到影響阿卡姆首先,現在跟隨Rocksteady。你為什麼還認為刺客信條:集團非常依賴於小腿和抓鉤的鉤子嗎?
還有待觀察阿卡姆影響力將持續下去 - 畢竟是為蝙蝠俠所想像的,這是對蝙蝠俠的想像 - 但不可能否認粉絲和開發人員都認識到這些遊戲的表現如何。
一個值得講述的故事
大多數遊戲開發人員都試圖將自己的故事吹捧為“必看”,但是其中有多少人真正辜負了它?您可能會跳過比您想承認更多的過場動畫,但是關於阿卡姆遊戲。無論您是在幻覺中恐懼毒素,與Ra的Al Ghul面對面,還是重溫布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)的父母被謀殺,這些故事總是和老闆的戰鬥和遊戲玩法一樣重要。
儘管沿途有一些可疑的選擇 - Titan Joker在Schumacher層面上仍然很糟糕 - Rocksteady設法以令人難以置信的密集故事在三場比賽,多個漫畫系列和一部動畫電影中吸引了觀眾。
蝙蝠俠:阿卡姆的遺產可能不是視頻遊戲本身,而是與它們一起進行的一切。 DC/華納兄弟沒有看到阿卡姆作為遊戲系列,他們將其視為蝙蝠俠品牌本身的衍生特許經營權,並具有自己獨立的神話和粉絲追隨者。
主遊戲系列可能以阿卡姆騎士, 這阿卡姆品牌可能不會去任何地方阿卡姆起源並生產一些衍生產品,其中包括蝙蝠家庭的其餘部分。
Rocksteady不僅改變了這個系列的遊戲;它從根本上改變了蝙蝠俠品牌,它添加了這個新的分裂宇宙,而諾蘭電影或當前的漫畫書則是所認識到的。
景觀發生了變化
查看上面的三點:奉獻執照,令人難以置信的遊戲機制和令人難忘的講故事。看起來很簡單,但是還有多少其他遊戲特許經營獲得了Rocksteady的壯舉?
無論您想到什麼阿卡姆系列 - 我確定那裡有一些仇恨者 - 您不能否認它突破了超級英雄/許可遊戲的界限。地獄,它推動了任何遊戲的邊界。當您打算這樣做時,您將有一個值得吹牛的遺產。