對於任何人進入恐怖遊戲類型的人來說,今年晚些時候將來自“生化危機”的創造者的新標題。它看起來以各種方式以恐懼和恐懼的恐懼感來推動邊界。該遊戲在日本被稱為“邪惡”或“ Psychobreak”。
它是由貝塞斯達軟件(Bethesda Software)發布的,但由真吉·米卡米(Shinji Mikami)的Studio Tango Gameworks開發。米卡米(Mikami)在“生存危害”系列的“生存恐怖”冠軍系列中發揮了重要作用,從外觀上看,遊戲將在遊戲玩法中具有一些相似之處。
史詩般的各種生物將以類似的方式在這場遊戲中的存在,即“生化危機”有步行蜘蛛和殭屍狗追逐玩家。例如,您可能會被一個像蜘蛛一樣奔跑的女人追趕。人類般的生物也可以與殭屍進行比較,也可以像“生化危機”一樣是遊戲中的殭屍。
但是,這個標題的目的似乎是要提高比RE遊戲更多的界限,並使玩家更了解他們的敵人人類或掙扎。該遊戲試圖使玩家有些不舒服,這可以說是為了增加沉浸或現實主義。
“'內部的邪惡顯然旨在突破品味的界限以及遊戲中的“可接受”,“可接受”說PC World的海頓丁格曼(Hayden Dingman),他的手在遊戲的預覽版本上。 “隨著每一個殭屍(或任何這些殭屍),您殺死了它,它很有可能會掙扎著生活。為了防止這種不幸的事件,您必須在它們倒下時著火。他們尖叫。而且,這真的很混亂。”
可能會或可能不會關閉遊戲玩家的一件事是,據說遊戲的玩法就像在2005年發行的那樣,它可以處理檢查站並迫使玩家在死亡時重播他們已經過去的東西。它還著重於解決拼圖和鎖定機制,例如前幾代人的許多以前的生存恐怖遊戲。實際上,可以將其與遊戲玩法中的“ Resident Evil 4”進行比較。
丁曼說:“最重要的是,'內心的邪惡感覺很老式。” “它感覺像“生化危機4.”在這個啟示下,我希望你們中的一些人會為之歡呼。我希望你們中的一些人 - 很多你們中的 - 會喜歡“生化危機4”的回憶。
儘管這可以看作是標題的缺點,但對於許多RE粉絲和懷舊和渴望這種類型的粉絲(由於恐怖尚不多的恐怖片中出現在最新的遊戲機上),這可能會很高興。
尋找“內在的邪惡”店鋪2014年10月21日的貨架。它將在Xbox 360,Xbox One,PC和PS4上使用。