Square Enix在TGS 2015上以演示模式介紹了Dragon Quest Builder,這充滿了驚喜。即使它始終如一地努力拋光外觀並增加新元素,遊戲仍然顯示出其遺產。
Minecraft是開始扮演Dragon Quest Builders時想到的第一件事,但是直到後者成為Mojang和4J Studios創作的真正競爭對手,必須進行一些改進。
常見元素很容易辨別,庫存欄是第一個彈出的元素。此外,還有一條設備帶,您可以在其中裝飾各種武器和工具,您可以通過按下D-Pad上的上/向下來瀏覽它。要挖掘,您通常就像在遊戲的預告片中一樣使用錘子。
如果您認為所有行動都是直觀的,請再考慮一下。即使為了挖掘這樣的基本任務,遊戲玩家也應該知道,一個簡單的攻擊/挖掘(正方形按鈕)僅擊中與您相同級別的對象。 L1和R1按鈕允許您將錘子瞄準位於比您高或低的塊上,而如果您想瞄準並擊中高於或以上的敵人或塊,則肩部按鈕可以解決問題。說到挖掘,該演示將垂直移動性限制為向下大約四個級別,向上限制了40個級別,從而使其與前任相比,它的開放世界少。
進入遊戲的獨特方面,一般視覺效果很可愛,並忠於Dragon Quest Spirit。四處走動和執行動作感覺完美無瑕。與Minecraft的“在水中跳躍並學習游泳”的方法相比,由於其原理圖系統,Dragon Quest Builders具有軟學習曲線,該曲線向您展示瞭如何輕鬆構建東西。一個有趣的補充是,您構建的定居點將逐漸吸引NPC。
遊戲玩法將從第一人稱模式中受益。從第三人稱中的控制措施的擺弄中,很明顯,對於在封閉空間中進行精確的瞄準和有效工作,第一人稱是至關重要的。
開發人員宣布,該遊戲將具有故事模式和廣告系列目標,但這是玩家選擇如何以及何時完成他們的選擇。在終極的老闆戰鬥之後,建立您的立方體間隔世界可以無限期地繼續。但是,對於那些只想與社區共享創作的人,將有一種和平模式。
該演示僅提供遊戲全部潛力的一小部分。一些遊戲調整和幾個小說元素可能有助於開放世界的RPG施工遊戲與Minecraft的na縮比較背離。
2016年1月28日,Dragon Quest Builders將在日本以PS4,PS3和PS Vita發行。目前,還沒有有關國際發布會的信息。