電子藝術和骰子,備受期待的第一人稱和第三人稱射擊者的創造者,《星球大戰:戰利品》,宣布該遊戲將不支持發射時的私人比賽。
儘管在Twitter上宣布了這一消息,但開發人員尚未排除將來該功能彈出的可能性。但是,目前尚不存在,許多粉絲對開發人員的決定不滿意。
為了使各地的遊戲玩家的神經保持平靜,Dice明確表示,通過使用EA支持的每個平台上可用的關鍵功能,玩家仍然可以選擇與多達8個朋友聚會。
我們應該指出的是,骰子和EA從未在過去說過,私人比賽將是玩家應該期望的功能,但令人驚訝的是,開發人員選擇省略它認為該功能在其他遊戲中的流行程度。我們希望在發布後幾個月添加私人比賽,類似於EA如何添加相同功能鈦釋放後。
報導後,這個消息緊隨其後的是《星球大戰:戰利品》將不支持遊戲中的聊天。為了使玩家進行交流,他們將被迫通過每個平台上的默認聊天服務來創建聚會聊天。 PC遊戲玩家必然會感覺到捏合更多,因為該平台沒有默認的聊天服務。此外,《星球大戰:戰利品》不會在Steam上發布,這是一個具有自己的聊天服務的平台。
最重要的是,EA和DICE還選擇省略服務器瀏覽器,這是對來自更豐富的戰場遊戲的玩家的另一個可能的打擊。
《星球大戰:戰利品》Beta於2015年10月9日結束。 Beta吸引了超過900萬球員,這是Beta中任何EA遊戲歷史上最大的玩家。當涉及到DLC包時,將會有四個,並且玩家可以在未來幾個月內釋放$ 50的DLC通行證來獲取所有通行證。
仍然對遊戲感興趣的玩家應該很高興知道它發射11月17日,大約一個月前《星球大戰》第七集:力量覺醒上劇院。