粉絲們很高興聽到塞爾達傳說將以開放世界的遊戲形式登陸Wii U,但重複的發布延誤使社區感到沮喪。
任天堂的發展塞爾達傳說來自製片人Eiji Aonuma,他聲稱他從球迷的反饋中汲取了很多靈感塞爾達傳說:天空之劍。
Aonuma指出,任天堂密切關注球迷的意見,併計劃在下一個標題中實施他們的一些建議。發行後《塞爾達傳說:天空之劍》粉絲群的很大一部分錶達了對更大規模的世界的渴望。
玩家的反饋說:“這並不是我一直在尋找的Zelda遊戲,我一直在尋找一個更大的開放世界。”
任天堂計劃以一種使遊戲機遊戲所有者感到驚喜的方式為Wii U開發遊戲,但是當被問及這些驚喜內容時,開發人員會使用酌處權。
“不幸的是,我無法詳細介紹,但我希望在我對開放世界遊戲的看法上感到驚訝或有點轉折。我希望您會期待它,” Aonuma說。
他建議,當遊戲玩家提出想法時,他將其考慮在內,但最終以一種使遊戲玩家感到驚訝的方式旋轉他們的反饋。這就是為什麼玩家應該期望他們的建議在精神上比在信件中更加遵循的原因。
Aonuma解釋說:“這就是我們在Zelda遊戲中創建一個新元素的方式。我一直想在每個遊戲中實現新事物和令人驚訝的東西。”
塞爾達傳說2015年3月獲得了發布延遲,該延遲鼓勵遊戲玩家推測遊戲可能的舉動向下一個被稱為NX的遊戲機。六月,任天堂的Shigeru Miyamoto解釋說,Zelda球迷不應該擔心。他宣稱,這場比賽仍應為Wii U。標題錯過了2015年E3,因為在日本公司選擇僅發布即將發行的活動中,Miyamoto明確表示。
任天堂拒絕評論是否塞爾達傳說遵循暮光公主,這意味著它將在兩個控制台版本上啟動,而不僅僅是一個版本。