當我們告訴自己他不存在,但我們仍然想見到他時,人們以一種近乎幼稚的熱情等待著他,就像聖誕老人一樣。蘋果的混合實境耳機在 WWDC 上基本上沒有出現,但當你仔細想想,它已經存在了,有無數的新功能、細節、大大小小的創新。
在友善但略顯緊張的導遊的陪伴下,我們輕快地穿過 Apple Park 明亮的走廊,直到那時禁止大批記者進入,我們甚至還沒有觸及蘋果母艦隱藏的秘密。
在 WWDC 開幕前幾分鐘,透過俯瞰外面的大凸窗和一片傳奇的草地,我們看到了一些為開發人員在露天組織的研討會。似乎沒有一個是關於虛擬實境的。擴增實境只是在清單中,但僅此而已。正是在這一刻,我們幾乎可以肯定,我們對蘋果混合現實 (MR) 耳機發布的有點瘋狂的希望只不過是:有點瘋狂的希望...
最新的傳聞是真的:未來將是晚些時候,最早是在今年年底,這對那個驚訝的孩子來說太糟糕了,因為他們永遠不會遠離控制我們有幸成為的科技記者的操縱桿。
於是我們就跟著主題,下定了決心,直到iPadOS 16的呈現。無論正確與否,我們很難不將其視為 20 世紀 90 年代末的創新介面(KDE 和 Gnome 處於領先地位)的提醒。最重要的是,很難不區分為虛擬實境耳機設計的介面的基礎知識。 Stage Manager 是一個軟體包,可滿足與環境隔離的需要,使您能夠集中精力,同時為應用程式提供空間,並確保其他內容觸手可及。
二維佈局,額外的深度效果,整齊清晰的窗戶組織,可以輕鬆移動,這一切都具有 3D 虛擬辦公室的氛圍……適合今天,也適合明天。
一睹未來 VR 介面的風采?
對我們來說,Stage Manager 是蘋果在其發展道路上撒下的一顆小石頭,它似乎直接通往其 VR 或混合現實耳機。一組分散的磚塊很可能會在未來的產品中佔有一席之地。我們列出了其中的一些,雜亂無章的硬體或軟體磚塊,既是為了在彗星上繪製計劃的樂趣,也是為了提醒蘋果如何按照自己的節奏、按照自己的條件耐心地構建事物。
他對整合的掌握,他對技術滲透的品味,他將元素逐漸整合到市場上已有設備中進行測試的藝術,然後再將它們放入另一個新產品中,所有這一切都準備好玩一場捉迷藏遊戲。因為誘惑太強,無法預見未來。
畢竟,macOS 變成了 iOS,iOS 又演變成 iPadOS,然後是 watchOS,每次都適應新的用途,適應新的產品。這一進程的每個階段都在未來真正成形之前勾勒出未來的輪廓。
如果我們繼續沿著這條想像中的軟體道路前進,我們顯然會發現很多機會來一睹正在默默準備的未來,一種正在擴展、鉸接和集成以形成似乎傾向於VR/MR 耳機的整體的軟體產品。
我們不會冒犯地說 App Store 是一體的,這是顯而易見的。蘋果怎麼能放棄自 2008 年在 iPhone 上推出以來一直在各個平台上使用的模式?
小步驟實現大飛躍
但還有其他一些新軟體和功能特性具有虛擬實境的味道。擬我表情就是這種方式的明顯而有趣的化身,它是一種以虛擬化身的形式表現自己的常見方式。而且,在 WWDC 2021 因新冠疫情而進行的“去物質化”主題演講中,蒂姆·庫克沒有上台嗎? 在充滿興高采烈的擬我表情的史蒂夫賈伯斯劇院?未來已經來臨,對吧?
此外,像 SharePlay 這樣的功能在虛擬實境耳機的環境中也將受到特別關注。如何更好地分享內容——尤其是 如果它很壯觀並且由喬恩·費儒製作.... – 虛擬實境是什麼?巨大的螢幕就在你眼前,朋友以化身的形式出現,透過 FaceTime 進行公開和非正式的討論。
今年,FaceTime 得到了豐富,並且更多地整合到了 Continuity 中。它採用 Handoff 功能,讓您回家後可以在智慧型手機上開始視訊對話,並在 Mac 或 iPad 上完成(今天),以便始終擁有最佳螢幕在您眼前...顯然,明天,最親密、最個性化和最大的螢幕可能是蘋果虛擬實境耳機的螢幕。
以下是一些隨著時間的推移而開發的軟體功能,這些功能將在 realOS 中佔據一席之地(如果這是它的名字的話)。但還有其他幾十個。例如,在「訊息」中,甚至在「郵件」甚至「聚光燈」中的一些新視覺功能。
軟體和硬體,合而為一
在現實與數位資訊交織在一起的混合世界中,我們也可以想像某些科技(例如 iPhone 13 Pro 的戲院模式)將在這款耳機中佔有一席之地。
能夠根據您的需求、您正在做的事情,動態改變銳利度區域、模糊背景以突出顯示人物或顯示其他數據,所有這一切都使有點像小工具的功能成為新的興趣,增強了相關性,超越了簡單的視頻方面。
顯然,iPhone 上為攝影部分所做的所有工作都將被重複使用。無論是軟體的掌握或是組件的掌握。
對於軟體部分,近年來,在整合到 Axx 和 Mx SoC 中的神經網路的推動下,計算攝影的力量不斷增強,這是實現 Apple 虛擬實境、擴增實境或混合實境設想的無可爭議的途徑。
視覺搜尋、即時剪輯功能、人臉辨識、圖像中的文字識別,甚至現在甚至是影片中的文字識別,今天很有意義,但明天將具有更多意義,在一個螢幕不僅僅是一切的介面中,但將其疊加在現實之上。
對於硬體部分,光達出現在 iPad Pro 和 iPhone Pro 中,以增強(除其他外)增強現實體驗和測量精度,以提高弱光下照片的速度和品質。 根據反覆出現的謠言,頭盔中也會存在。
這是這種技術滲透的另一個例子,也是這種早期整合到上市產品中的藝術,這仍然是研發的核心要素。我們可以想像當實驗被整合到每天使用的數百萬台設備中時會帶來什麼。
還是在硬體方面,我們如何想像AirPods Pro和Max在降噪、空間化發聲等領域所進行的工作?不會用在混合實境耳機/面罩嗎?
同樣的情況也適用於看似無關緊要的細節,但它們證明蘋果重用了它已經開發和完善的概念和想法。因此,自問世以來一直是 Watch 亮點的數位錶冠,在 AirPods Max 中也佔據了重要地位。而且,根據一些傳言,她也將成為即將推出的混合實境耳機的一部分。如果這個想法很好,人體工學經過驗證並且使用者已經習慣了,為什麼要剝奪自己呢?未來也來自於現在和過去的習慣。
從一堆鑰匙到真正的擴增實境
因為,就像所有看得遠的巨頭,或者提前計劃好幾十步棋的玩家一樣,蘋果在我們沒有立即理解其重要性的情況下就下了棋子。
iPhone 11 和 AirTags 中引入的超寬頻(UWB 或超寬頻)技術的使用在 WWDC 2022 期間呈現出全新的維度。
早在 2020 年,蘋果就透過 iOS 14 推出了框架受洗禮附近互動,它承諾 iPhone、擴增實境、虛擬物件和其他真實物件之間的互動。不同裝置之間的交互,由 Apple 設計,例如 iPhone 和 Watch,或可能由第三方製造。
今年,蘋果在 iOS 16 中更進一步,描繪了一個場景,借助這項技術,遊客可以在真實的環境中被引導,找到附在一組丟失的鑰匙上的 AirTags。螢幕上將出現箭頭,指向正確的方向。
最初,一切都將透過智慧型手機的螢幕進行,但你不需要成為一個夢想家,就能想像所有這些遲早都會出現在耳機或混合實境眼鏡中。各個部分正在一點一點就位。
未來之心
最後,顯然,最後一塊拼圖可能已經被放在我們眼皮底下,我們不假思索。 M2 迎來了第二代 Apple Silicon SoC。它讓新款 13 吋 MacBook Air 和 MacBook Pro 煥然一新。它做出了偉大的承諾,更多的動力,甚至更少的消耗。
馬克古爾曼(Mark Gurman)的消息人士似乎知道他們在說什麼,他表示,有兩點給蘋果的虛擬實境耳機原型帶來了問題。 它顯然包括 M1 Pro 的同等產品……
新一代晶片受益於改進的 5nm 雕刻工藝,發熱更少,可產生同樣多甚至更多的功率,我們說,在會議上一次沒有提到的虛擬現實耳機仍然是在那裡、無處不在、無時無刻。
由於太想看到它,我們可能錯過了一些明顯的線索(或者現在誤解了其他線索,我們已經準備好識別它)。
仍然存在一個確定性。在矽谷的歷史中,就像在創新的歷史中一樣,進步並不是憑空出現的。未來正在一步步構建,未來與時俱進。蘋果的耳機也一樣。