在不到兩年的時間裡,擴增實境已經成為蘋果話語中的一個核心論點,針對的是一般大眾和開發者。 WWDC 連續第二年為蘋果提供了談論這項技術並推出新版本 ARKit 的機會,ARKit 是一套旨在在 iOS 中創建擴增實境應用程式的工具。
精確性和真實性
在與Google的鬥爭中,蘋果剛剛重新奪回了風格上的控制權。首先,ARKit 2 介紹——ARCore,Google I/O 期間– 創造持久的擴增實境體驗的能力。透過允許不同的裝置和使用者共享虛擬物件在真實位置的位置。
但持久性為許多新用途打開了大門,請參閱下面的視頻,這只是蘋果提出的論點之一。這家美國公司的工程師還加強了物體檢測和跟踪,以改善 iOS 12 下的整體 AR 體驗。
一張大牌
為了實現其目標,蘋果剛剛發揮了一個重要優勢:USDZ。這種新的開放文件格式旨在記錄、編輯和交換 3D 對象,並將其整合到擴增實境體驗中。
利用歷史上相近的優勢,蘋果和皮克斯合作開發了它文件格式 美元,由動畫工作室為其電影開發。 USD(通用場景描述)的目標是允許圖形製作過程中使用的不同應用程式生成、儲存和傳輸大量 3D 數據,也稱為« 場景描述 »。這涉及提供有關模型、燈光、皮影戲、動畫、可能的效果甚至渲染的資訊。遊戲或動畫電影中的許多基本元素當然可以在擴增實境中找到。因此,也不難理解蘋果為何敲開皮克斯的大門。
AR 無所不在
透過 USDZ,Apple 已經先驗地找到了將現實物件整合到其 AR 體驗中的理想格式,同時也允許它們透過不同的應用程式進行交換,從而促進新的用途。因此,設計師燈的 USDZ 檔案可以透過訊息、Safari、郵件、文件甚至新聞進行交換。然後是相容 iDevice 的用戶(iPhone 6s 及更新版本、iPad Pro、iPad 5e借助 Quick Look for AR,我們將能夠在現實中顯示物件。該應用程式有望促進 3D 物件在現實世界中的放置。
透過努力將現實和擴增實境進一步融合成一個單一的連續體,蘋果公司尋求增加應用機會,以便每個人都能找到興趣和用途。
從此,iOS 12作為效能優化版這一事實有了新的意義。它被設計為與 iOS 11 相同的裝置相容,因為蘋果面臨的全部挑戰是保持盡可能大的安裝基礎,以避免 Android 遭受的碎片化。
主導擴增現實,為明天做好準備
為什麼對 AR 如此感興趣?因為它很可能成為下一次應用革命的火花,是未來幾年內新用途和新設備的起點。
這是 CCS Insight 研究經理 Ben Wood 在 WWDC 開幕會議後接受採訪時向我們證實的。« 一個如今,蘋果將 AR 視為其經濟成長的技術基石,無論是其支援的應用程式、軟體還是硬體。,他在具體說明之前向我們解釋:“而且因為蘋果是唯一一家能夠在如此廣泛的安裝基礎上提供可靠、統一體驗的公司”,開發人員非常有興趣解決這個問題。
iOS 生態系統在近十年內為開發者創造了 1,000 億美元的收入,並彙集了超過 2,000 萬名開發者,是世界上最賺錢的生態系統。因此,在那裡開發是一項很好的投資。「特別是我們正處於新時代的開始,未來三到五年內情況將會發生很大變化。 »」本伍德保證。
然而,分析師認為蘋果不會很快推出 AR 眼鏡。「眼鏡?是的,但我們不要忘記,有數億台運行 iOS 的裝置將立即提供對 AR 的存取。,他回憶道。「我們將會看到眼鏡,但它將從智慧型手機上開始,並且會持續很長一段時間。因為這項技術還需要很長時間才能達到足以用於眼鏡的程度。 »
但讓那些夢想 iGlass 的人放心:“是的,蘋果在某個時候會發布 AR 眼鏡,但今天他們的手機代表了足夠的增長機會”。足夠的利潤來建立蘋果希望透過其技術和周邊設備強加自己從今天到明天建立的統治地位。未來不會等待,現在也不會等待。
來源 :
皮克斯網站,美元專用頁面