有點像電影一樣,漫畫中的好遊戲非常罕見。在這種情況下,由於它已經在遊戲機上發布了,圍繞著的懸念蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院確實有點扭曲了。
然而,出現了幾個問題,只有令人難以置信的自我犧牲、幾個小時的遊戲和足夠的設備才能回答。三個問題,三個答案。它在 PC 上和在主機上一樣好嗎?它不會像主機版那樣過度依賴輔助嗎?最後,這個該死的遊戲在與 PhysX 和 3D Vision 技術相容的 PC 上看起來是什麼樣子?因為蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院是首批利用 Nvidia 實體效果管理並針對這家美國公司的 3D 視覺技術進行最佳化的遊戲之一。
平流層大氣
主機版本取得了巨大成功,是值得花錢購買的遊戲設計課程的一個例子。那裡的氣氛就在那裡,黑暗、哥特式的哥譚風格,邪惡而粘稠的小丑風格的瘋狂,對於沉默寡言的蝙蝠俠來說充滿了過度的正直,他像“蝙蝠球”一樣拖著自己的過去。宇宙和角色一樣充滿了對宇宙的引用黑闇騎士。
我們透過在各個關卡中尋找線索來培養參考資料。因為,蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院絕對不僅僅是一款動作遊戲。通常僅限於右鍵單擊將強大的組合連結在一起(我們逐漸解鎖)和左鍵單擊進行招架。或者當你有機會和權利時,從一個壁架跳到另一個壁架。在這裡,和其他地方一樣,對於電玩初學者來說,遊戲需要我們在戰鬥中使用第六感或偵探視覺來幫助我們發現敵人,這有點太多了。我們會說,我們牽著孩子過馬路的手的這個保姆方面讓我們能夠更好地享受遊戲的其餘部分,即必需品。最重要的是冒險,潛入一個痛苦而完美的宇宙。一個開放的世界,雖然是封閉的,但我們在其中來回穿行,不是因為我們有義務,而是因為我們試圖參觀所有這些角落和縫隙。一些被封鎖的通道會一直盯著我們,直到我們找到正確的物體後回來算帳。除了動作之外,這是我們愉快地完成的一系列美麗的「任務」。
生活,幾乎無所不在
因此,PC 版本包含了在主機上取得成功的所有元素。更好的是,圖形更加精細、更流暢。但是,在嘗試使用和不使用之後,我們發現最大的差異在於 PhysX 和 3D Vision。對於 PhysX,已經瞥見鏡之邊緣,這些差異雖然很重要,但卻是謹慎的。更真實的玻璃碎片、更有活力的煙霧、沿著牆壁浮雕更緊密地傾瀉而下的蒸汽、飄動的紙張或雄偉地漂浮的斗篷,這些眾多的小細節賦予了整體生命力。這些小事更讓人感覺是在毀滅之島上徘徊,體現了一個強大而堅定的英雄。細節讓你相信。如果您想了解它是什麼樣子,請查看拖車官方的 PhysX 效果如下。
3D,電玩遊戲的未來
但最大的耳光就是3D。它揭示了另一款遊戲,設定的另一種深度。這些作品突然呈現出新的面貌,空間中的運動有了更多的意義。走廊又長又深,虛空令人眼花撩亂,飛行的感覺更加明顯。我們想知道沒有它我們是如何度過的。人物,尤其是主要人物,細節非常豐富,例如蝙蝠俠、小丑或戈登局長,突然變得栩栩如生。它們夢幻般、滑稽的一面如此逼真,看起來就像活生生的收藏小雕像。那些有編號的,而且要花很多錢。
這很難解釋,甚至很難展示,因為你必須戴上眼鏡才能看到它。但玩了幾個小時後,沒有感到絲毫的眼睛疲勞,這對鐵桿粉絲來說是個好消息,你真的開始夢想其他遊戲了,例如蝙蝠俠,針對 3D 進行了最佳化。
電玩遊戲的未來將會脫穎而出,展現出更現實、更身臨其境、更誘人的世界。因為,必須說的是,如果目前能夠從遊戲中受益於 3D 的費用非常高,那麼當我們嚐過這些 PC 的滋味後,我們很快就會忘記控制台版本下一代…