2017 年,蘋果進入了擴增實境領域,在此之前,谷歌單方面佔據了相當軟弱的主導地位。自此,每一屆 WWDC 都成為該公司展示其在該領域的主導地位和進步的機會。相當令人難以置信的演示我的世界 地球在預覽中,在幾分鐘的主題演講中定義了蘋果擴增實境技術的發展程度——諷刺的是,負責推廣它的是微軟。
廣闊而模糊的環境、飛雞和增強宇宙中的協作,一切都讓您想要沉浸在 AR 中。但在這打開許多扇門的傑作背後,一如既往地隱藏著重要的技術創新。
昨天,蘋果公司高級軟體經理 Craig Federighi 透露了這些資訊。它們可以用一個詞來概括:ARKit 3,iOS(和 iPadOS)的擴增實境應用程式開發平台。但我們不該忘記,庫比蒂諾公司還有另外兩個工具:RealityKit 和 Reality Composer。
蘋果耐心地鞏固了領先地位
僅 ARKit 3 就值得對其公告給予所有關注。它確實提供了許多新功能,包括使用機器學習以便於辨識物體、表面等。但讓我們特別記住三個可以極大增強沉浸感的新功能。
第一個是人物遮擋——例如,用 iPhone 相機拍攝的真人可以隱藏在虛擬床單後面。這為虛擬提供了更真實的一面,並為許多用途打開了大門,無論是遊戲還是更嚴肅的練習。
第二個新功能是即時動作捕捉。蘋果官員在會議期間詳細介紹了其運作方式國情咨文WWDC 開幕主題演講幾個小時後。總而言之,憑藉其鏡頭,這款手機能夠建立被拍攝者的 2D 骨架,如果你願意的話,可以說是一種簡筆畫。然後,利用接收和計算的深度訊息,手機將推斷主體所佔據的空間的三維體積。例如,一種創建完整頭像的快速簡便的方法。
第三個功能是同時使用iPad或iPhone的前置和後置相機來追蹤三個人的臉部。這使得增強世界中的個體更好地同步成為可能。在最新的裝置(iPad Pro 和 iPhone X、XS 和 XR)上,前置 TrueDepth 相機的使用精度更高。一種用於協作會話的資產,允許多人共享疊加在現實上的虛擬世界,包括在相當大的實體空間中。
讓虛擬成為現實
因此,ARKit 3 確保真實的人盡可能地融入虛擬世界。與 ARKit 整合的 RealityKit 則採取了相反的路線。其目標是讓想要將虛擬物件合併到真實環境中的開發人員的生活變得更輕鬆。為此,它將提供逼真的渲染、改進的動畫、逼真的物理效果和精緻的音訊渲染,以再次加強兩個世界的疊加。
此外,他將確保增強世界能夠很好地適應蘋果的各種平台。它還將管理共享相同擴增實境體驗的不同設備之間的連接。
Reality Composer,AR 創作調色板
最後,現實作曲家來了。開發人員使用它來創建互動式場景,其中數百個虛擬物件可以共存 - 使用 USDZ 格式導入,去年推出並與皮克斯合作開發。
這些物件不僅“存在”,而且可以主動或透過自動觸發器與它們互動。
Reality Composer 將整合到 XCode 開發工具中,但也可以透過 iOS 應用程式在 Apple 終端上使用,這將透過確保作品的快速視覺化來促進創作過程。
還是在會議期間國情咨文在蘋果公司,該組織的代表曾多次肯定擴增實境可以為應用程式帶來什麼。他們還展示了向應用程式添加 AR 元素相對容易。蘋果希望鼓勵開發者嘗試擴增實境。在我們看來,這並不是說它成為了一種無所不在且毫無意義的噱頭,而是因為很明顯,這就是新用途將誕生的方式,而且蘋果的 AR 生態系統將繼續維護其主導地位。
2019 年是 Apple 擴增實境的第三幕,是強勁發展、整合和病患改善的一年。 2020 年應該是重要的一年,因為該公司可能會推出其首款 AR 眼鏡。期待明年。
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作者:歌劇