在推特上,無論是法語還是英語,我們都會為此歡笑或哭泣,但我們不會欣喜若狂。來到洛杉磯聖地禮堂的大房間後,我們必須承認,我們在兩者之間左右為難。笑聲是黃色的,淚水是沮喪的。
每個人都在#索尼E32017 pic.twitter.com/SzyDjiqGfU
— Striden Hyper (@Striden)2017 年 6 月 13 日
這對他來說是件好事,從去年開始,索尼似乎想要重塑傳統上在每屆 E3 正式開幕前夕舉行的發布會。這種滑移既體現在實質上,也體現在形式上。因此,所展示的遊戲似乎總是在我們的日曆中超出其發布日期。然後,讓我們承認,會議越來越有氣氛網路廣播。
儘管有煙火效果、藝術舞台的嘗試以及幕布升起時舞台上的管弦樂隊,但演出已不再在大廳舉行。
一切都經過一長串無休無止的預告片,沒有評論,沒有跡象表明索尼有任何傳達訊息的願望,這是一種征服新玩家並繼續吸引那些選擇其立場的人的策略。一切都會在沒有人類的情況下發生。但歸根究底,如果沒有人類,電子遊戲就什麼都不是。
這種缺失更加令人遺憾微軟放在桌上相當於他媽的大槍厄運。它的 BFG 是一款新遊戲機,毫不費力地奪走了市場上最強大的家用遊戲機的稱號。
面對Xbox One X索尼認為,索尼應該採取謹慎的態度,重視其在市場份額方面的領先地位,並謹慎地證明其合理性。事實並非如此,似乎這對日本巨頭不再感興趣,而我們只看到了其中唯一的代表,美國。
事實上,當落下帷幕時,很難不感到不安,就像一場大失敗。一開始有猶豫,等一下,真的就結束了嗎?僅僅一個小時後?沒有真正的「再見」?沒有提醒嗎?沒有最後一巴掌嗎?事實上,沒有太多值得你深究的地方。觀眾見什麼事也沒發生,發出了幾聲勉強的笑聲,幾聲尖叫,但沒有掌聲。神社大禮堂隨即空無一人,所有人眼中都浮現出疑問:索尼剛剛做了什麼?
索尼發布會。#E32017 #PlayStationE3 #索尼E32017 pic.twitter.com/AxORKEfUVw
— 編解碼器 (@iamCodec)2017 年 6 月 13 日
無味的演示
作為這一代遊戲機的主要領導者,PlayStation 4 的銷量達到6040 萬台,索尼憑藉其PlayStation VR 成為虛擬現實領域的領先者,但它似乎只是錯過了這一機會——或者說它是歷史性變革和非物質化的預兆。
無論如何,預告片的序列,伴隨著無用的藝術效果,並穿插著舞台上的兩次幹預,似乎已經把螢幕上發生的一切都拉平了。從表面上看,所提到的標題絕非無趣。我們隨機取一下,《神秘海域:失落的遺產》、《決勝時刻》、《二戰》、《戰神》甚至底特律變人。這些遊戲具備成為熱門遊戲的條件。然而,他們並不是很興奮……因為他們的演講變得索然無味。畢竟2017年,如果你想「狂看」預告片,不需要E3大會,YouTube一年四季都在。
漫威蜘蛛俠,晚上的遊戲
索尼因此錯過了這次會議,特別是因為一些細節令人失望。首先,從現在到年底計劃的比賽很少。地平線 零之曙光 冰凍荒野是最容易想到的例外,但它只是一個 DLC...
第二,某些有抱負的大片似乎正在尋找或缺乏某些東西。在第三次 E3 大會上,底特律變人再次改變了基調和類型,讓人們對遊戲現在和將來的樣子感到困惑。
就他而言,日子一去不復返似乎在為一個幾乎原創的故事服務時,重複出現了一千次的場景和遊戲元素。
https://twitter.com/call_me_senpai/status/874452503831642112
新鮮感在哪裡?我們經常(正確地)歸因於獨立標題的那個?人們可能會說,獨立遊戲是這樣的。也就是說,在外面,因為它們已經完全缺席、透明……被遺忘了?
然後,第三個細節是因為最受觀眾關注的比賽很可能是獨家的,它不是一個房子的標題:它是漫威蜘蛛俠。無論如何,他的遊戲序列比所有其他遊戲的總和更具可讀性和沈浸感。甚至那些巨像之影, 的天際 VR或來自魔物獵人世界。作為晚上之王的超級英雄遊戲?小小的電子遊戲世界已經發生了很大的變化......
最後,第四個令人尷尬的細節來自於觀察。上週日,我們參加了一場非常受控的微軟會議,儘管它並非沒有缺陷。對索尼來說更糟的是,幾個小時前,育碧向玩家和電子遊戲寫了一封激動人心的情書,這是情感和人性的見證和動力。
相比之下,索尼的表現給人的印像是不得不處理缺席的消息。 “您好,您現在是索尼的答錄機,我們有比兌現我們的遊戲承諾更重要的事情要做。明年再來參加一次真正的會議。請在嘟嘟聲後留言」。嘟。這是你的。