布魯諾邦內爾 (Bruno Bonnell) 和弗雷德里克雷納爾 (Frédérick Raynal) 之間的舊糾紛是法國電子遊戲大大小小的歷史的一部分。 90 年代初,當時年輕的創作者 Frédérick Raynal 發起了一個瘋狂的計畫(Alone in The Dark),他在 Infogrames 上找到了一位有興趣的出版商。然而,當遊戲取得了我們所知道的評論和商業上的成功時,雙方簽訂的合約卻對作者來說並不真正有利。隨後,《獨自一人在黑暗中》成為 Infogrames 的授權,Infogrames 開始製作續集(《獨自一人 2》和《獨自一人 3》),Frédérick Raynal 無需從 Infogrames 賺取的數百萬法郎中獲得版稅。憤怒成名後,Raynal 辭職了,但不缺項目,離開 Infogrames 去創建 Little Big Adventure。這兩個人顯然從那時起就認識了,但他們的命運卻是截然不同的:為了征服世界,邦內爾繼續利用《獨自一人在黑暗中》的第四集,而雷納爾則急於確保他的專案和他的團隊的安全,已經成為了,沒有Cliché,100% Sega 工作室(請參閱新聞:Sega 發布 No Cliché)。但歷史,偉大的歷史,就像電子遊戲一樣,充滿了驚喜,充滿了不可預測的道路。即使我們能夠預見到,Dreamcast 的突然關閉也是一種衝擊,我們尚未衡量其影響的震動。無論如何,我們注意到的是,像世嘉和任天堂,甚至索尼這樣的敵對兄弟突然開始合作,不再是競爭,而是合作。這就是為什麼,用布魯諾邦內爾的話來說,如果市場無疑要求我們面對“背離的現實”,我們卻發現自己“夢想”著“趨同”。 Raynal、他的團隊和他雄心勃勃的 Agartha 計畫在 Bruno Bonnell 身上找到了細心的傾聽者,這是不言而喻的。法國的人才不多,出版商也沒有辦法鼓勵他們。現在《No Cliché》即將發售,雷納爾和邦內爾被約見,甚至可能是在坎城影展期間。在這次米利亞期間有機會與他們兩人相遇,我們利益交融的夢想突然成形。要求弗雷德里克·雷納爾和布魯諾·邦內爾同意在記者面前會面,對我們來說是無恥的,對他們來說也是勇敢的。了解了這兩個角色、他們的力量、他們的氣派以及各自的需求,融合的夢想一定是可能的。也許在我們鏡頭仁慈的目光下,在中立的地面上,這兩個人握手,微笑,互相傾聽了一下,稍後再認真地見面。 2001年無疑是關鍵的一年。誰知道她還為我們準備了什麼……照片© Overgame 感謝 Bruno Bonnell 和 Fréderick Raynal 願意與我們一起接受這個小小的挑戰,感謝 Seb,他成功地馴服了這個不情願的米莉亞新聞室2001(義大利Windows 由於贊助商...義大利、美國鍵盤、沒有軟碟機...)
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