OpenAI是一家專門從事人工智慧研究的公司,將在下一場重大國際電競賽事中派出自己的選手團隊。除了沒有人類參與其隊伍之外:只有由人工智慧控制的機器人才能運作。該團隊稱為 OpenAI Five。當然,她不會參加正式比賽,而是參加幾場表演賽,與真正的職業選手進行比賽,試圖讓他們落敗。
Valve 每年都會舉辦(今年在溫哥華市),國際這場比賽專門針對 MOBA(多人線上競技場),獎金池(目前超過 1560 萬美元)主要由 DoTA 玩家社群 2 資助。的球隊參加2017 年OpenAI 的5 對5 比賽。已經邀請自己參加 Valve 活動,組織了一場 AI 和職業選手之間的一對一比賽。並且贏了。今年,該公司已通過第二名。
相當於對 900 年遊戲的觀察與分析
OpenAI 努力確保其 2017 年推出的 AI 能夠管理的不僅僅是 1 個角色,而是 5 個角色。最重要的是,讓它們在遊戲地圖上一起進化,盡可能明智地使用能力和物件。為此,OpenAI 使用了所謂的「強化」學習方法,旨在從具體元素中訓練人工智慧。在我們的例子中,業餘玩家和職業玩家都玩遊戲。
總的來說,這些演算法每天與自己玩的遊戲相當於 180 年(或 5 位英雄玩 900 年)。這是為了培養凝聚力、團隊精神、掌握遊戲機制的微妙之處(最後一擊或打了就跑例如)以及結合角色攻擊的能力。
作為“培訓室”,人工智慧使用了內部系統(近端策略優化)需要 256 個圖形處理器和 128,000 個處理器核心才能滿載運作。
理論訓練結束後,進行實際操作
為了測試 OpenAI 5 的進展並找出其弱點,OpenAI 在幾個月的時間內在幾次私人或公共活動的背景下與多個人類團隊進行了對抗。
因此,AI 面臨的挑戰包括:例如,在 OpenAI 內部運作的最佳 DoTA 玩家,甚至除了玩家/評論員 Blitz 之外還從公眾中選出的玩家。
然後是由 Valve 員工組成的團隊、業餘團隊,最後是與人工智慧競爭的半職業團隊。當然,要玩的遊戲角色是預先定義的(鏡像匹配),遊戲過程中要遵守的規則也是預先定義的(例如禁止使用某些物體或能力)。儘管人工智慧一開始輸掉了幾場比賽,但它很快就贏得了幾場比賽,一周又一周,甚至對陣半職業選手。整個體驗可以在門票上找到d'OpenAI 部落格。
如果您是DoTA 2 粉絲或只是對OpenAI 的AI 能夠實現的壯舉感到好奇,請知道在國際邀請賽(將於8 月20 日至25 日舉行)之前,OpenAI 計劃了一場與職業選手一線隊的熱身賽。將於 7 月 28 日舉行,後續可在完整 Twitch公司的,或者,如果您當時在舊金山居住或度假,您可以嘗試獲得邀請函親自參加。
資料來源:
OpenAI 透過紐溫