GOG 總經理 Piotr Karwoski 在接受 01net.com 採訪時詳細介紹了新版 Galaxy 用戶端的承諾。第二個版本旨在成為所有遊戲平台、PC 和遊戲機的節點。
曾幾何時,Steam 是 PC 上的王者,遊戲機之間無法相互通信,雲端遊戲只是一個想法。但兩三年來,電玩平台的格局一直在改變:大型發行商正在收購或加強他們的直接報價——有些發行商,例如Epic,甚至可以冷落Steam——PS4 玩家希望在遊戲上與他們的朋友競爭。
這種碎片化帶來了混亂:我的遊戲在哪裡?我可以和誰一起玩、交流? GOG 的極地人 Galaxy 2.0 軟體想要在一片混亂中…溫和地恢復秩序。
在這個由美國人和日本人主導的電子遊戲世界中,歐洲的先驅者提倡一種與私人領地截然不同的方法。必須說,他們的 DNA 與競爭對手有很大不同。 CD Projekt 的部門,該公司以其開發工作室而聞名,我們的《巫師》系列和下一個系列都歸功於該公司賽博朋克2077,GOG是一個數位發行平台。 Steam 的競爭對手,但其基礎卻截然不同:最初是 Good Old Games(現在的 GOG)其使命是傳播 PC 世界的老珍珠——《異塵餘生》、《地下城守護者》等。 – 使用預先設定的 DOS 安裝程序,可以輕鬆地在現代電腦上安裝這些程式。承諾的核心是對遊戲(甚至是舊遊戲)的熱愛,以及分發無需數位保護 (DRM)、可在閒暇時下載的軟體的願望。

這種熱情和開放的精神可以從與GOG總經理Piotr Karwowski的第一次討論中找到。一位自認是任天堂的粉絲,在即將發布 Galaxy 2.0(任天堂的第二個主要版本)之際花時間與我們交談。遊戲發行軟體其目標是成為所有平台之間的橋樑。
«早在 2014 年我們就開始開發 Galaxy 1.0 的第一個版本(2015年推出,編者註),我們已經注意到出現的不同平台所代表的孤島»,相關-t-il。 «我們首先是遊戲玩家,而我自己對這些限制感到惱火:我們永遠不知道在哪裡可以找到我們的朋友,我有幾個遊戲啟動器,但我永遠不知道我擁有哪些遊戲”,他繼續說道,然後得出結論:“這不是一個對玩家友善的情況,這不是遊戲體驗應該有的樣子»。
微軟積極推動,社群要求
5 月23 日宣布的GOG Galaxy 2.0 並不是發行平台的另一個更新:這裡的專案不是要以圖形方式改進其客戶端以更好地銷售遊戲,而是要學習如何讓人們在平台之間進行對話。我們的目標是為玩家提供一個工具,不僅可以匯集他們所有的遊戲,還可以匯集他們所有的朋友。從GOG目前公佈的截圖來看,我們不僅可以看到一個列出用戶所有遊戲的介面,還可以看到Steam、Origin、Xbox、Steam和GOG下的聯絡人混雜的異質評分錶。 「追蹤折扣」標籤甚至似乎匯集了來自不同平台的所有優惠,讓玩家不必浪費時間在他訂閱的每個平台上「尋找」促銷活動。
«顯然,最大的困難是讓每個人都在同一條船上。»,明確指出彼得‧卡沃斯基。 «顯然這非常困難,我不會隱瞞,但我們已經與每個人交談並將繼續與每個人交談”,他在補充之前承認“有些回饋非常積極,例如微軟的回饋」。微軟是 PC 遊戲的基石和 Xbox 之父“不到一年前,當我們與他們談論此事時,他們立即做出了回應。他們直接提供了工具、專業知識和資源來幫助我們將 Xbox 連接器整合到 Galaxy 2.0 中»。
雖然公開測試版發佈時可能只有少數發行商參與,這應該在今年年底前進行(封閉測試版將在夏末發布),“我們與所有發行商、所有平台進行交流,我們的軟體是開源的»,皮奧特·卡沃斯基繼續說道。開放的發展模式,自“我昨天檢查了該專案的 GitHub 頁面(其中匯集了社群所做的程式碼變更)開發人員,編者註)我已經看到開發人員開始圍繞 API 進行工作”,他祝賀自己。
「業力」貨幣化
當被問及該項目產生的成本以及與各個對話者可能進行的財務交易時,Piotr 的回答很明確:「我們從來沒有和我們的熟人談論過金錢。我們從未圍繞 Galaxy 2.0 建立或設計過貨幣化或訂閱系統。»。
那麼GOG只是一家好撒瑪利亞人公司? “GOG 的成立是為了回應放棄遊戲和反對 DRM 的趨勢。起初每個人都告訴我們這不會長久,人們會盜版我們的遊戲»,彼得‧卡沃斯基回憶道。 “10點過去了,我們還在這裡!我們只是希望玩家能夠使用我們的軟體獲得他們對自己說的良好體驗“我要從他們那裡買遊戲來感謝他們”。如果你願意的話,這是一種「透過業力貨幣化」的形式,而不是掠奪性的方法。 »
這意味著在任何時候“不會優先透過我們的平台購買遊戲»,他繼續說。這種斷言不僅顯得真誠,而且合乎邏輯:這似乎就是條件必要條件以至於像育碧或索尼這樣敏感的玩家屈服於這些來自東方的「危險」遊戲玩家對互通性的渴望。
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