雷德蒙德 Xbox Live 負責人約翰布魯諾 (John Bruno) 表示,儘管 Xbox One 的紙面實力不如 PS4,但它可以依靠微軟雲端的力量來防禦和增強自身。
11月底,微軟22日和索尼29日將各自的遊戲機推向市場,正式開啟「次世代」遊戲機的「新戰爭」。 Xbox One 和 PlayStation 4 將會發生衝突。遊戲玩家將做出他們的選擇——如果 PS4 似乎受到美國選票的青睞,如果它在紙面上看起來更強大,那麼微軟還遠遠沒有說出最後的決定。
因為,微軟很快就宣稱,Xbox One並不是一台與世隔絕的機器,它將能夠依賴微軟卓越的一個領域,即雲端。在一篇題為Xbox One 上的遊戲 – Xbox Live 運算讓遊戲更精彩(在 Xbox One 上玩遊戲 – 最好是用 Xbox Live 計算,Xbox One 的雲端名稱,編者註),並於今天發布,Xbox Live 計劃的主要經理約翰·布魯諾(John Bruno)重返這一重要資產。幾天前我們有機會就這個主題採訪了他。
微軟的打擊力量
在深入研究雲端如何與 Xbox One 配合使用之前,我想到的第一個問題是“雲端?”有多少個部門? 」。微軟將或能夠在全球部署多少台伺服器來為其雲端提供動力?
去年7月,在全球合作夥伴大會上,這家美國巨頭的總經理史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)宣布,他的公司現在擁有超過一百萬台伺服器,分佈在數十個數據中心。這些伺服器顯然並不全部專用於視訊遊戲和 Xbox One。
John Bruno 不想說得更準確,但他確認 Xbox Live Compute 功能將在新的 Microsoft 遊戲機發佈時在主要地區(美國、歐洲和南亞)提供,並將基於安裝在以下地區的伺服器:每個地理區域的數據中心。為了因應需求成長並允許推出新服務,John Bruno表示2014年應繼續部署新伺服器。
讓開發者的生活更輕鬆
什麼是 Xbox Live 運算?它的貢獻是什麼?為了誰?首先受益的是開發商。「目的是為了促進[他們的]消除許多已發展的絆腳石”線上遊戲,甚至可以讓他們提高線上服務的品質和線上遊戲的壽命。「為他們提供在世界各地開發和分發遊戲的能力和技能,以監控其在伺服器上的正常運作。並且還提供一種按需服務”。因此,工作室將根據其作品的受歡迎程度和增長情況分配更多的伺服器。“如果玩家想要玩遊戲,他不會面臨繁忙的伺服器,只會向他提供可用的伺服器”。
僅限多人遊戲?
那麼 Xbox One 的雲端將是用於多人遊戲模式的專用伺服器,就像 PC 上一樣?“發佈時,它將主要用於多人遊戲”,約翰布魯諾告訴我們,這意味著,毫不奇怪,雲端將保留給那些在線上玩遊戲並付費的人。 「多人遊戲是黃金訂閱的一項功能。因此,您需要擁有黃金級訂閱才能受益於 Xbox Live Compute 的強大功能”,他向我們證實。
然而,多人遊戲並不是一切。「從伺服器的角度來看,雲端運算相對較新,因此相對不成熟。 »,他繼續說。「隨著時間的推移,將會出現很多可能性。 […] 目前,這項技術的使用非常注重運算能力、CPU 處理能力,從那裡開始,我認為我們在控制台發佈時所做的工作只是觸及了表面。 »。
雲端的力量
而且,自Xbox One推出以來,Xbox Live Compute還將產生另一個重大影響。“我們試圖鼓勵開發者通過減輕一些麻煩來嘗試新事物,這樣他們就可以專注於核心遊戲玩法,而不必擔心設置伺服器和構建基礎設施。””,John Bruno 評論道,並詳細說明了訪問 Xbox Live 電腦可能對遊戲的影響。「這將取決於比賽。開發人員將能夠決定在雲端中放置什麼內容,是否要將雲端用於多人遊戲、人工智慧或非玩家角色,或其他可以改善遊戲玩法的東西。。
從那時起,Xbox One將減輕工作負載,但實際上必須永久連接才能玩。對於微軟經理來說,在這種情況下,這不是問題,因為那些想要玩遊戲(尤其是多人遊戲)的人無論如何都會連線。然而,事實上,某些遊戲可能會有兩種遊戲體驗,這取決於您是否連接,取決於雲端的力量是否可用。
對約翰·布魯諾來說,「將會找到一個折中方案,做出一個選擇。[…]根據雲是否可用,有幾種場景或不。 […]有些人會在線上遊戲上投入更大的賭注,而有些人則喜歡使用雲端進行多重處理。不變的是,當雲端連接起來時,遊戲就會變得更好。最終,這一切都取決於開發者想要對他們的遊戲做什麼,這就是我們想要給開發者的選擇。,他堅持說。
巨額投資
最終,開發人員將最終到達那裡,因為他們將可以免費存取微軟的基礎設施。“我們免費向開發者提供雲端平台,鼓勵他們嘗試這項技術”。這種鼓勵的成本如果沒有更精確的計算就很難計算。“鑑於我們的能力,這是只有微軟才能做出的投資”科技和金融。
而對約翰布魯諾來說,玩家的收穫顯然是強大且不可否認的:「擁有在雲端或透過雲端運行的遊戲將豐富 Xbox One 上的使用者體驗。我們希望為 Xbox live 增加價值。 »因此,幾週前,微軟法國零售、銷售和行銷部門總經理 Jean-Claude Ghinozzi 向我們展示了雲端可以為 Xbox One 遊戲帶來哪些好處。
Forza Motorsport 5 將能夠記錄你的遊戲方式,以便為你的朋友提供與人工智慧對戰的機會,當你離線時,人工智慧會表現得像你,這就是 Drivatar 功能。由於使用了雲,一些遊戲將不斷、無縫地更新。其他人會使用雲端來確保遊戲中所調查的宇宙的持久性,無論是冒險遊戲還是 FPS。“雲端的存在是為了讓遊戲會話保持持久,因此如果連接中斷,玩家可以稍後重新加入遊戲,沒有問題,並恢復斷開連接時的位置”,約翰·布魯諾向我們解釋。
專用終端的未來是什麼?
面對雲端的力量如此強大,我們就像當時的 Onlive 一樣,對遊戲專用遊戲機和平台的未來感到好奇。「如果我們在雲端玩遊戲,誰還需要 Xbox? »,我們問。 «這是個好問題。,約翰·布魯諾回答道,然後以某種方式避免直接回答。「在微軟,隨著時間的推移,我們確實可以提高 Xbox One 的功能,我們將在這個方向上取得很大進展。我迫不及待地想看看 5 或 10 年後我們會是什麼樣子,但我不會進行猜測。 »
面對 PlayStation 4 和自己的雲端(將基於與 Gaikai 收購的技術),微軟似乎充滿信心。「我相信雲端有能力提高 Xbox One 的效能及其使用壽命。我再次認為,未來我們將在這領域看到很多進步。我認為微軟在這個領域佔有重要地位”,他總結道。
11 月底,下一代遊戲機戰爭將開始,而且似乎不會很快結束,因為遊戲機將能夠從雲端中汲取自然老化所剝奪的力量…
另請閱讀:
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Xbox One:我們測試了新的控制器和 Kinect 2– 22/05/2013
來源 :
史蒂夫鮑爾默的聲明