與Microsoft和Sony提供的內容相比。自從開關發布以來,許多玩家都在爭奪其遊戲的低定義,尤其是其出色的熱門歌曲,Zelda:野外的呼吸。
另外,當公眾發現BOTW僅滿900便士(1600 x 900點)時,牙齒越過。和遊戲玩家有點瘋狂的袖子捲起了以下視頻的結果:新Zelda的版本不是全高清...而是4K,每秒超過30幀,如揭示我們來自ARS Technica的同事。
第一個提示:這不是開關版本,而是Wii U版本。
不僅是任何PC,因為黑客的配置相當肌肉發達:一個強大的英特爾核心i7 6700K,由16 GB的RAM和NVIDIA GEFORCE GTX 1070支持圖形部分。堅硬的。為此功能添加了許多複雜的軟件操作(但不一定很複雜)。
仿真藝術
讓Zelda BotW運作似乎已經問了很多工作到山羊隊:有關此標題的視頻數量很重要,並表明該過程漫長而乏味。 Faithful to the original spirit of the net, which involves sharing of knowledge, the team has the good taste to detail under the video all the modifications and other hacks necessary to obtain such a result: use of the best DUMP of the game, fine settings of the CEMU emulator (and its version), links to the tools for improving the emulator, in particular for textures, configuration of the drives of the graphics card, etc.結果不是從來源流出的,但遊戲值得蠟燭:但僅限於Wii U(1280 x 720分)的平庸定義,現在該遊戲以4K運行,而窮人無法獲得一定的細節。切換開關的移動處理器。
喚醒視頻遊戲的練習
您欽佩這個結果嗎?我們也是。出版商通常反對這種操縱。任天堂甚至是主要的批評者,其動作在威脅態度和爆炸性寡婦的抱怨之間振盪。但是,一旦您擁有原始遊戲,並且自己提取了它(我們談論轉儲),就知道仿真是一種合法的“藝術”(在大多數國家,如果您必須圍繞DRM,則在法國不在)。
如果很明顯,這些羅姆人有非法共享,則應注意,短缺通常是由於旗艦仿真平台上沒有付費報價的PC。就像法律音樂的報價大大降低了黑客攻擊一樣,可以肯定的是,如果遊戲機出版商也在PC上部署其報價,那麼聰明的小孩子就會準備折磨神經元以使遊戲已經可用...
隨便地,部分原因是仿真社區,對像素圖形的興趣和過去的許可一直保持不變……而出版商和其他控制台製造商扮演著永久性飛行的策略,而對仿真社區的確,我們對一種文化的建設和視頻遊戲都可以在其上傾瀉而成。