史克威爾艾尼克斯,發行商最終幻想和的勇者鬥惡龍,不害怕擁抱最新的時尚技術,即使它們被簡化為流行語無意義(誰還記得 NFT 和遊戲共生基於該公司宣布的區塊鏈? )。這就是為什麼看到他急切地登上生成人工智能的列車也就不足為奇了。
生成式人工智能在遊戲中無處不在
在他的信新年伊始,史克威爾艾尼克斯總裁桐生隆展現了顏色:該公司打算使用“積極地» 這項技術用於“創建新的內容形式» 2024 年。 «ChatGPT的推出使得任何人都可以輕鬆地進行寫作或翻譯,或者進行對話,從而引起了生成式AI的快速傳播»,他回憶道。
這位經理表示,他相信生成式人工智能“重塑我們創造的東西的潛力,而且也從根本上改變我們創造的過程,包括編程”。史克威爾艾尼克斯首先打算利用人工智能來提高開發和營銷方面的生產力。然後,從長遠來看,“我們希望利用這些技術為消費者創造新形式的內容,因為我們相信技術創新代表著商機»。
技術能否取代想像、編寫和開發遊戲的人類小手?視頻遊戲行業經歷了就業最糟糕的年份之一,其後遺症很可能會持續到 2024 年。
里拉
該出版商並不是唯一對生成人工智能的潛力密切感興趣的人。微軟建議遊戲開發者使用它為非玩家角色(NPC)注入一點活力:他們將能夠“超越預定義的角色,適應玩家行為,從互動中學習並為生動的遊戲世界做出貢獻», 正如 Xbox 製造商的合作夥伴 Inworld AI 所保證的。
里拉
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