在擴增實境領域,蘋果正在超越谷歌,谷歌的 Tango 計畫領先了幾年。該開發工具於 6 月初在 WWDC 2017 會議期間推出ARKit開始被開發人員操縱,坦白說,第一個結果是令人驚訝的。網站上提供了一系列精選的演示Madewitharkit.com。
最令人印象深刻的用法範例之一是AR測量,Laan Labs 開發的一款應用程序,讓您只需用 iPhone 或 iPad 拍攝任何東西即可進行測量。在 YouTube 影片中,我們看到用戶測量櫥櫃或牆上掛畫的尺寸。我們甚至看到他沿著真實捲尺展開虛擬捲尺。最終,兩者幾乎吻合到毫米。
另一個非常好的例子:太空侵略者重溫版,著名的像素化外星人出現在使用者周圍的房間。生存的唯一方法:收集子彈並射擊。令人印象深刻的是,即使玩家圍繞自己移動和旋轉,所創建的虛擬物件在現實環境中也顯得特別穩定。
Laan Labs 也很高興創建 3D 繪圖應用程式。用戶將手機用作畫筆,並在他們所在的空間中創建線條。最終的作品仍然凍結在桌子上方。
其他演示包括展示我們的太陽系, 的著陸獵鷹 9 號火箭在泳池中和一個停車操作。這些例子觸目驚心,令網友難以置信。 AR Measure 測量應用程式尤其如此,該應用程式在 YouTube 上引起了大量評論。
無需額外感應器
確實,蘋果公司的技術被稱為視覺慣性里程計 (VIO)– 事實證明更有效,因為它不依賴任何額外的感測器。 ARKit 能夠僅依靠兩個資料來源來計算忠實於任何環境實際距離的幾何參考系:相機捕獲的影像和來自控制加速度計、陀螺儀和氣壓計的運動協處理器的運動資料。 ARKit 演算法將根據大量數據檢測平坦表面、邊緣和固定點,然後執行角度和距離計算,以推斷應用程式可以依賴的參考系來添加虛擬物件。
就他而言,探戈計畫Google 依靠 3D 掃描器來捕捉終端周圍的空間。這必然更加精確,但需要額外的感測器,目前僅存在於少數終端中。另一方面,Apple 的技術在所有最新的 iPhone 和 iPad 機型中都是開箱即用的。
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作者:歌劇