2020年。這是下一個Microsoft視頻遊戲控制台所謂的發布年。目前,我們只知道一個模糊的代碼名稱 - 斯嘉麗 - 發現了Thurrot網站的美國記者上星期。
不再需要菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2018 E3期間圍繞微軟視頻遊戲的未來進行的所有採訪。 Xbox分部的老闆授予了這次巨大的炸彈遺址,這是如此。
在此交流期間,微軟的微軟遊戲執行總裁透露了目前正在研究下一代遊戲機的一些工作軌道。
每秒始終顯示更多圖像
沒有太大的驚喜,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出的第一條曲目就是展示。更具體地說,當前控制台生成的每秒圖像數量遠遠落後於PC。目前無可爭議的事實,但微軟的負責人希望看到改變。明天的遊戲機必須填補他們的延遲,並嘗試使用PC進行平等的遊戲。
“我認為框架(每秒圖像數)是控制台可以做得更好的領域。一般來說。 在技術層面上,控制台組件在PC中可以找到的東西有點落後。因此,在此問題上有很多事情要做“,他評論說。

顯然,如果要實現的目標是保持4K中每秒60張圖像的恆定流量,則有必要認真提高遊戲機的技術平台,因為即使是當前最強大的PC,配備了Monsters Nvidia或AMD最新CRI,也不會總是設法顯示太多!
另一方面,如果開發人員擁有更多的計算能力,則將包裝放在圖形渲染上的風險,同時將水平保持在每秒30幀的水平(最低限度可接受的是流體遊戲)也很重要。微軟將如何調和圖形的極端流動性和美觀,還有待觀察。
更快,更快
第二個研究軌道,遊戲的執行速度。如果主動快速開始- 在E3上宣布 - 從這個意義上講是第一步,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也想走得更遠。他認識到遊戲的啟動還不夠快,並確切地指定了剛剛購買並且必須在控制台上安裝的遊戲的情況,然後更新。
作為一名球員本人,Xbox部門的老闆包括挫敗感,並希望能夠為球員帶來快速解決方案。為什麼不採用高效或瘋狂的流媒體解決方案,將游戲機完全驅逐到雲中?
來源 :
巨型炸彈