遊戲玩家離擁有著名的便攜式 Xbox 還很遙遠:微軟遊戲部門的老闆 Phil Spencer 證實,該設備確實正在開發中,但幾年前還沒有計劃推出。然而,發行商的電玩活動並未放緩,向競爭平台的擴張將會增加。
Valve (Steam Deck)、華碩 (ROG Ally) 和聯想 (Legion Go) 等便攜式 PC 遊戲機對於能夠在移動中享受 PC 遊戲(包括要求最高的大片)的遊戲玩家來說是一種樂趣。當然,有時您必須在圖形細節和自主性方面做出犧牲,但大多數時候它仍然是可能的並且相當有效。
在競爭對手的遊戲機上進行擴展
這種格式長期以來吸引了微軟遊戲老闆、該平台負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)Xbox。 «我們期望做某事» 在這一類別中,他解釋說彭博社。微軟正在開發便攜式 PC 控制台對任何人來說都不奇怪。原型已經開發出來,但還遠遠沒有到上市時間。
經理和他的團隊繼續審視市場,以便“制定願景» 基於他們的發現。也就是說,這款「便攜式Xbox」幾年後才會發布。同時,微軟將嘗試改進該應用程式Xbox以便更好地適應當前便攜式遊戲機的小螢幕。已經有改進了,但距離理想還很遠。
«從長遠來看,我希望我們能夠製造[此類]設備,而且我認為我們的團隊可以做一些真正創新的工作,但我們希望以我們學到的知識和目前市場上發生的事情為指導»,經理堅持說。這些設備的製造商因此可以鬆一口氣,微軟無意讓他們黯然失色。
在同一次採訪中,菲爾·斯賓塞還盤點了微軟電玩活動的行動端。繼去年收購動視暴雪後,該發行商現在已成為該類型遊戲的據點。事實上,它的目錄已經豐富了糖果粉碎傳奇和的使命召喚移動版。而該集團不遺餘力地再次掏出支票簿購買其他專門從事行動業務的工作室。
«我們顯然希望進入這個市場,當我們找到能夠豐富我們在微軟遊戲領域所做的事情的團隊、技術和技能時,我們當然會保持警惕。“,他說。
然而,目前還沒有什麼迫在眉睫的事情,特別是考慮到大規模收購可能不會像致競爭監管機構的信函那樣順利通過。然後我們必須吸收動視團隊,這並非易事:該團隊已經淘汰了 2,500 多個職位(9月650)。
開發手機遊戲是一回事,發行遊戲又是另一回事。微軟宣布將於 7 月推出有自己的應用程式商店與 App Store 和 Play Store 競爭;但什麼事也沒發生。發行商繼續與工作室和開發商(包括自己的工作室和開發商)洽談以建立該項目。但目前,微軟仍然無法輕易提供自己的商店。
仍然存在網路商店的解決方案,這將繞過蘋果和谷歌商店,“但你仍然需要找到這家商店的方法”,據他說。 “如果我們只是希望因為我們建造了它,他們就會來,我打賭這是行不通的」。該公司正在等待這兩個門禁控制器的監管和法律方面的問題得到解決。
Xbox 還有另一張牌可以打,那就是將其獨佔遊戲移植到競爭對手的遊戲機上。年初推出的運動,推出了幾款「小」遊戲(盜賊之海,高傳真音響衝刺……)在 PS5 和 Switch 上,這將在最大的特許經營權中繼續下去。印第安納瓊斯與古老的圈子將於 12 月在 Xbox 和 PC 上發布,明年春季也將在 PS5 上發售。
這足以讓Xbox 的鐵桿粉絲們感到畏縮,但這對商業來說是件好事:菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 表示,他對結果感到滿意,微軟將做得更多,但不會排除任何許可。另一方面,現在決定下一個的命運還為時過早。暈,真正的 Xbox 圖示。
來源 : 彭博社