一個場合來自E3展在洛杉磯舉辦的活動中,EA Sports 公佈了《FIFA 18》的預告片。在發行商組織的演示中,我們能夠測試適用於索尼遊戲機的版本。由於遊戲尚未最終確定,因此可能會進行一些修改。然而,經過一個小時的比賽後,我們可以對球隊的進展進行第一個評估。
他多漂亮啊,克里斯蒂亞諾
《FIFA 18》的明星是克里斯蒂亞諾·羅納爾多,他出現在遊戲封面上,不出所料,EA Sports 圍繞這位三明治人進行了大量交流。首先是它的外形,以及更令人印象深刻的細節——Frostbite 引擎是第二年使用的。葡萄牙人的臉確實更具表現力,他的皮膚紋理也更加細膩。遊戲預告片中看到的其他球員也是如此,包括安東尼·格里茲曼。
像往常一樣,這些變化只會影響歐洲的大牌球隊——在演示期間只有最大的球隊可以玩。對於 Ligue 1 的軟肋球隊,有必要檢查對球員進行的工作是否顯著改善了遊戲的渲染效果。
EA Sports 不僅僅依靠克里斯蒂亞諾·羅納爾多的體格。在《FIFA 18》中,比賽是個人化的。為了以相同的速度走完相同的距離,步幅較短的運動員與步幅較長的運動員的運動方式不同。在比賽進行到一半時,這位皇馬球星的跑動很容易辨認。但與物理細節一樣,開發人員不太可能花時間讓所有玩家都在同一條船上。
更好的分解動作
基於新動作捕捉方法的賽車類型工作也帶來了遊戲玩法中非常罕見的演變之一。與之前的版本不同,一個動作是「逐幀」分解的。在《FIFA 17》中,球員必須先完成邁出的一步,然後才能改變節奏或運球。在《FIFA 18》中,他可以隨時打斷自己的手勢,做出更微妙的假動作。
這種新穎性或許是下一屆國際足總最有希望的。它帶來了新的現實主義,但對於那些傾向於運球/假動作的人來說是一種傷害:動作很快就會變得混亂。在一場簡單的比賽中也能感受到這種新的旅行「削減」。有了克里斯蒂亞諾·羅納爾多,我們能夠更輕鬆地突破對手的防守,只需使用左棍即可。這是值得重視的,但我們希望從長遠來看它不會為遊戲帶來太大的不平衡。關於守門員的人工智慧,似乎還沒有採取任何措施。在一小時的比賽中,凱勒·納瓦斯和吉安路易吉·布馮給了我們最好和最糟糕的表現。
更有氣氛一點
要測試更多新的遊戲功能,還需要等待 EA Sports 正式發布,其他主要內容尚未溝通,我們可以估計他們會保持謹慎,更不用說傳聞了。在策略方面,《FIFA 18》允許您在比賽開始前規劃更改。這是一種明智且非常有效的方法,可以擺脫經常在第 70 分鐘就氣喘吁籲的防守型中場。
為了信守其真實感的承諾,EA 正在透過改變觀眾的行為來改進體育場。他們遠非簡單的克隆人,他們的反應多樣化,例如用自己的身體撞上安全門。斯特凡的人民應該感到高興。透過堆積紙質彈丸,草坪也更加忠於現實世界——至少我們希望如此,尤其是在角柱附近。就像球員的新面孔一樣,我們必須希望這種新的美學不會過於精英化,並且也會使更溫和的俱樂部受益。