Ansel 將增強您的螢幕截圖。這項新的 Nvidia 技術現已在晶片設計者的消費性顯示卡驅動程式(昨天發布的版本 368.81)中實現,並使得截圖遊戲,從各個角度、360°、3D 甚至…360° 3D。正是在推出 GeForce GTX 1070 和 1080Nvidia 首次推出了這個工具,從我們的角度來看,它可能會取悅最具創造力和藝術性的玩家!
鏡之邊緣:催化劑:高級遊戲安塞爾
Ansel 與 GeForce GTX 600 至 GTX 1000 卡相容,目前僅在 Electronic Arts 發行的 DICE 工作室的最新遊戲中激活,鏡之邊緣:催化劑。現在可以在鍵盤上使用,從各個角度捕捉 Faith 的跑酷動作,或簡單地創建遊戲發生的未來城市的 360° 渲染。
擁有遊戲和合適顯示卡的人 (該清單可在 GeForce.com 網站上找到)因此可以獲得一些新型的捕捉體驗:您必須透過以下方式啟動更新的遊戲起源並開始/繼續遊戲。任何時候,只需按 ALT+F2 鍵,Ansel 的介面以及遊戲特定的選項就會出現在螢幕上。
然後動作就會凍結,你可以依照自己的喜好選擇選項。您可以使用按鍵(W、A、S、D 甚至 U 和 J,以及滑鼠左鍵)移動、定向、旋轉
我們開始了一些創作,其中包括 360° 的創作(在這裡下載)例如透過 Nvidia VR Viewer – Android 測試版應用程式可見(在這裡下載應用程式)和 Google CardBoard。
我們創建的這張圖像具有 8K 的定義,但 Ansel 可以拍攝巨大的圖像,高達 4.5 GB!
易於實施,但尚未在所有遊戲中實施
根據 Nvidia 開發人員的說法,Ansel 功能的整合可以在遊戲中不到一天的時間內完成…前提是後者的創建者願意。為了巫師3,例如,Ansel 整合大約需要 150 行程式碼,而在證人,只要40個就夠了。
事實上,該介面已經由 Nvidia 標準化;然後,開發人員只需選擇他們想要向使用者提供的選項。目前,只有大約十款遊戲被宣佈在短期內相容:湯姆克蘭西:全境封鎖,違法者,模範,無人深空,仰衝,堡之夜, 虛幻錦標賽。乙醚鏡之邊緣催化劑。
在鏡之邊緣,我們能夠加入各種效果(棕褐色、黑白、暈影等),調整整體色溫,甚至對比、亮度,當然還有視角。然而,我們並沒有完全自由地移動相機:例如,景深是有限的。此外,我們無法存取該選項超解析度拍攝場景的巨大螢幕截圖。
太糟糕了,因為這無疑是我們眼中最有趣的功能。她在遊戲中的表現特別突出巫師3在我們在最新 GeForce 發布期間看到的演示中。
因此,Ansel 提供的可能性是「按菜單點菜」的。開發人員可以選擇在 SDK 中包含或排除某些效果或渲染器。例如,這是為了限制較大的相機自由度,以避免預期作弊,或者很簡單,因為某些裝飾元素(尤其是背景)是平坦的,沒有真正的 3D 深度。
安塞爾,它是如何運作的?
如果該技術適用於 GeForce 600 系列卡及更高版本,那是因為 Ansel 純粹是一種軟體功能,與最新 GTX 1000 的 Pascal 架構無關。一方面,相容或即將相容的遊戲中的庫(一組函數)。
所以,只要你按下快捷鍵調出介面,遊戲就會向飛行員發送有關安塞爾的訊息。然後,這些命令命令顯示卡停止“引擎”,並對可見的所有內容拍攝第一個快照。它在幾分之一秒內完成,以便用戶可以立即開始瀏覽並添加各種可用的效果。
具體來說,當在 Ansel 上啟動渲染時,該工具會使用顯示卡的 CUDA 單元(數千個處理處理器)在驅動程式中封裝的引擎上執行所有計算。他首先繪製圖像,然後將其分成幾個圖——這取決於您想要獲得的定義。然後,它對所述圖進行完整的定義捕獲。然後演算法負責處理它們,平衡顏色、燈光、陰影等。為了獲得均勻的結果,最後,Ansel 將它們聚集在一起。
渲染和記錄時間取決於卡片的功率以及硬碟或 SSD 的頻寬。但這可能會很長,因為可以獲得幾個 GB 的圖像,特別是在 360° 和立體 3D 捕獲的情況下。捕獲的影像有時由 3600 個片段組成,全部可縮放。是的,都一樣。
這螢幕截圖2.0正在進行中
為玩家提供工具後皮影戲(存在於 GeForce Experience 中)正如我們所記得的,這是一個用於遊戲序列或串流媒體的 1080p 實時視頻捕獲的實用程序,Nvidia 正在解決攝影問題在遊戲中安塞爾. 但推出的遊戲很少。然而,如果該工具能夠吸引開發者,更重要的是吸引遊戲社區,那麼該工具的目錄就應該擴大。
無論如何,安塞爾有能力為藝術創作提供想法,或者更自私地,讓記者和其他電玩測試人員的生活更容易為他們的文章做插圖!如果我們能一睹它的力量鏡之邊緣,我們希望看到它很快付諸實踐該司或在巫師3。理論上,相機可以在場景中非常自由地移動,探索最小的角落和縫隙,並拍攝絕對瘋狂的照片。