Valve 並非不可能:在擔任電玩發行商和分銷商之後,美國公司又承擔了硬體設計師的角色,推出了Steam 控制器,這是一款旨在彌合PC 和遊戲機世界之間差距的新一代遊戲手把。這是多年工作和重新思考最重要的遊戲配件的成果。
抽籤機會
該控制器已在其視頻遊戲發行軟體 Steam 上預購了數月,理論上只能從 11 月 10 日起發售。
只有 Steam Box 擁有者(這些經過 Valve 驗證的 PC)才能從 10 月 16 日起收到這款珍貴的裝置。但我們已經訂購了這個東西,儘管不是 Steam Box 的所有者——選角錯誤還是光明會的陰謀? – 16 號星期五晚上,我們收到了珍貴的球拍。
包裝簡單大方
這款新一代控制器沒有多餘的裝飾,包裝盒中包含您立即玩遊戲所需的一切:Steam 控制器本身、一個用於無線使用的USB 適配器、一個USB 底座和一根1 .5 m 長的兩用微型USB 電纜。
後者有兩種用途:要么用作底座的連接器,將 USB 加密狗插入其中,要么在電池電量耗盡時用作控制器的電源線,就像 PC 的 Xbox 墊一樣。
該文件很簡約,但必須說沒有太多可做的:一旦將加密狗插入我們的 Windows 10 PC,控制器就會立即被識別並像魅力一樣工作......一旦 Steam 啟動。
各位手機遊戲玩家請小心,不要丟失這個珍貴的加密狗,因為沒有實體店出售 Valve 控制器:因此目前看來不可能更換它。
1 個電池蓋 = 2 個按鈕
在控制器下方,您可以透過閂鎖取下塑膠蓋,在塑膠蓋下插入無線使用所需的電池。巧妙的機制使交付的兩塊電池保持在原位,並且在電池達到使用壽命後極大地方便了電池的取出。生態突破:不要買電池,要買充電電池,穿山甲會感謝你的。
更聰明的是:一旦將蓋子放回原位,它就會在控制器背面添加兩個按鈕。它的內部隱藏著兩個塑膠銷釘,可按下隱藏在貼紙上每個箭頭符號下方的兩個按鈕。
繼承與斷裂
與任何現代控制器一樣,Steam 控制器右側有 4 個 ABXY 按鈕,這是超級任天堂的遺產,現在已成為標準配置。除此之外,還有第一代Playstation 繼承的兩個上部按鈕L1/L2 和R1/R2、一個左側模擬搖桿和兩個下部觸發器,這是我們在後期Sega Dreamcast 上首次發現的。
這是經典部分。因為除此之外,Valve 還試圖做一些新的事情:隱藏電池的後殼(見上文)提供了兩個可以用左右無名指控制的按鈕。必不可少的小方向十字已經消失,取而代之的是左側的大輪子,而右側的模擬搖桿已被刪除,取而代之的是模擬滑鼠的圓形半粗糙表面。
Playstation/Microsoft 標誌被 Valve Software 著名的機械手臂取代,並且有兩個左箭頭和右箭頭按鈕取代了「開始」和「選擇」。該槳不包括麥克風或耳機插孔。邏輯:這是PC播放器的控制器,所有聲音設備都被認為透過插孔或USB插座連接到機器。
Windows下的滑鼠
正確的觸控板不僅可以在遊戲中用作滑鼠,而且還可以在 Windows 中用作滑鼠 - 非常適合那些沒有意識到藍牙適配器已插入 PC 的人。它具有相當高的慣性,使用起來非常實用,即使我們挑戰您用它進行 Photoshop 修飾。 R2 按鈕(位於右側)用作左鍵單擊,而 L2 按鈕(位於左側)用作右鍵單擊。這種紙上的不一致實際上是正常使用的——毫無疑問,我們有用右手單擊左側的反射,因為我們是從這一側控制滑鼠的。有趣的事實:當你使用它時,這個表面會發出一點聲音,一種根據手勢強度而變化的吱吱聲。
僅限蒸汽?
一連接,一識別,一識別,一更新!我們認為 Valve 正在非常密切地關注其珍貴的控制器,並且可以肯定的是,許多其他軟體開發應該在未來幾個月內進行。 Steam 和控制器之間的互連性非常強,超出了我們的口味。當 Steam 啟動時,控制器可用於控制您的電腦。但一旦 Steam 關閉,「滑鼠」表面就會被停用,控制器幾乎變得毫無用處。
想要測試與舊遊戲的兼容性 -Good Old Games 版《永遠的雷曼》– 我們在 Steam 後台運行時發現以下情況:在有線模式下,Steam 控制器無法識別…在無線模式下,可以識別但無法配置,以至於只有移動按鈕和跳躍按鈕被放置在控制器的後面,工作(不可能揮舞拳頭)。
最後,仍然在無線模式下,一旦Steam 關閉,控制器就不再對這款舊的DOS 遊戲進行任何交互,儘管它可以完美地與Xbox 360 手柄一起玩。運行Steam 軟體。希望更新能夠修復這個缺陷。
十字缺失,ABXY 太小
乍看之下並不明顯,但控制器比 Xbox 控制器更笨重:不僅體積更大,而且控制器分佈的表面更大 - 無論是上面還是下面。
我們談論的不是Sony的 DualShock 3,它是競爭對手的小拇指。但如果說 Steam 控制器似乎更適合大手,矛盾的是它的 ABXY 按鈕確實太小了!我們太容易從一個滑到另一個,並且經常感到困惑——這在 Xbox 或 PlayStation 平板上從來不會發生。
Valve 可能被迫減少了插入觸摸圈的表面積,但結果有點不穩定。透過習慣,我們可能必須習慣它,但來自 Playstation 或 Xbox 的我們有點不穩定。
最後的批評:定向十字的消失。正如我們將在測試中看到的,使用小十字比使用 Steam 設備控制格鬥和平台遊戲要好得多。
測試過的遊戲
顯然,我們並沒有在一個週末內用這款 Steam 控制器玩完 100 款遊戲,但我們仍然玩了相當多的遊戲。其中包括《堡壘》、《無主之地2》、《FEZ》、《國王的恩賜:交叉世界》、《潛龍諜影3》、《復古城市狂暴DX》、《Rogue Legacy》、《古墓奇兵》(2013 年重啟)、《三位一體2》、《決勝時刻:現代戰爭3》和《超級食肉男孩》。簡而言之,FPS、動作、2D 平台和俯視圖遊戲種類繁多,但缺乏戰鬥和汽車遊戲。但這將是完整的測試!
它適用於很酷的遊戲
沒有問題平台遊戲探索類型的 FEZ,也不是像《國王的恩賜》這樣的「純 PC」遊戲。在第一種情況下,模擬搖桿足以引導角色,在第二種情況下,觸覺表面雖然比滑鼠慢,但可以有利地取代滑鼠,因為在該遊戲中鍵盤的使用為零。順便說一句,你完全可以想像用這個控制器躺在沙發上玩《文明》,因為它的觸覺表面非常精確,比我們已經測試過的所有模擬搖桿都要精確得多。 《堡壘》雖然更有活力,但仍然是一個不錯的候選者,我們能夠順利地完成《古墓奇兵》的第一次追逐,並在《盜賊遺產》中沒有死太多而進化。
速度遊戲的說服力較差
Steam 控制器像滑鼠一樣的精確度有一個缺點:這個控制器不太適合緊張的遊戲。因為與模擬搖桿相比,缺乏方向交叉以及觸覺表面的緩慢。我們本來就不太喜歡這款控制器的 FPS,所以在《決勝時刻》中休息了一下。切換到 Xbox 控制器讓我們鬆了一口氣,但我們最終還是透過良好的舊鍵盤 + 滑鼠配對完成了關卡。 Steam 墊的緩慢和過於精確使得它對於《三位一體 2》來說有點太軟了,並且在《超級食肉男孩》上完全被放棄了,這是一款緊張的遊戲(如果有的話)。我們在《合金彈頭 3》中遇到了一些小小的彈道連續性問題——角色武器的傾斜被卡住了——而《無主之地》是可以玩的,僅此而已。
完全可配置,容易被駭客攻擊
任何新模式都必須與習慣的壓力作鬥爭,我們不僅必須習慣它,而且還必須給 Valve 和軟體發行商時間來為數千款遊戲建立平衡的預設。 Steam 還提供了選擇基本設定、編輯器設定(目前還沒有)或社群提出的模型的功能,這是我們的救贖。
您不僅可以在每個遊戲中配置控制器,而且在 Steam 中您還可以要求每個按鈕模擬鍵盤/滑鼠對中的任何按鍵。更好:意識到還有很長的路要走,聖團隊告訴 Polygon對任何改進持開放態度,並應免費分發其控制器的實體計劃,以便社區可以透過 3D 列印捐出他們的兩分錢。
還年輕的墊子
目前看來,Steam 控制器似乎還沒準備好取代 Xbox 鍵盤或鍵盤+滑鼠組合。它更應該被視為第三種方式,一種結合了兩者潛力的控制器,可以讓你以比使用Xbox 控制器更舒適的方式玩某些PC 遊戲,所有遊戲都蜷縮在沙發上,而不是面朝下趴在地上。軟體改進是否能夠增加其潛力?