索尼對 PS5 Pro 的細節一直很吝嗇。許多技術細節都被蒙在鼓裡,製造商只是承諾在圖形渲染或 RAM 方面取得進展。在控制台實際行銷前幾天,我們終於獲得了有關技術表的更多資訊。
索尼將於11月7日推出PS5 Pro。儘管我們並不是每天都會推出新遊戲機,但製造商也表現出了非凡的謹慎態度!必須指出的是,簡報並不一定如公司所希望的那樣進行。
PS5 首席架構師 Marc Cerny 去年 9 月進行的演示並沒有真正令人信服技術飛躍,最重要的是該設備的價格令人驚訝:799 歐元,沒有藍光播放器,也沒有垂直支持,該產品不適合週日玩家!
現在爭議浪潮已經過去,熱情也有所平息,現在是 PS5 Pro 的關鍵時刻。在發布之前,索尼已向內容創作者交付了一些設備,他們最終可以透露官方的技術特徵。鏈條的情況是這樣的數位鑄造廠與舊傳言相比,還有一些驚喜。
不變的是 CPU:它是 AMD 的 Ryzen Zen2,具有 8 個核心/16 線程。另一方面,圖形電路更強大:Radeon 的性能為 16.7 TFLOPS,而 PS5 為 10.3 TFLOPS。有傳言稱其運算能力為 33.5 TFLOPS,這是使用基於 RDNA 3 架構的 GPU 實現的圖形,採用 Dual Issue FP32 技術,即 32 位元浮點(PS5 的 Radeon 基於 RDNA 2 架構)。
此功能允許您透過同時進行兩次計算來使功率加倍,但它對於非常特定的應用程式(例如科學計算)特別有用,並且對視頻遊戲影響不大。因此,索尼很可能不會使用這項技術,這也解釋了為什麼 GPU 顯示「少」一半的 TFLOPS。
另一個有趣的發現:除了與 PS5 體積相同的 16 GB GDDR6 RAM 之外,索尼還添加了 2 GB 速度較慢的 DDR5 RAM,該記憶體將用於遊戲以外的功能。因此,開發人員可以使用更多 RAM(有傳言提到 1.2 GB 以上),因此可以使用更多 RAM。
最後,PS5 Pro 可以使用高達 390W 的電流為其所有組件供電。之前的版本不超過340W。
索尼承諾,由於這款 GPU 以及 PSSR(PlayStation 光譜解析度)高階技術的幫助,圖形渲染速度將提升 45%。所有這些加在一起最終讓玩家不再需要在品質模式(更好的圖形)和性能模式(更高的流暢性)之間進行選擇:針對PS5 Pro 優化的遊戲通常會以最佳品質提供60 FPS 。
對此,PlayStation訓練有素的第一個優化的遊戲清單:大約有五十個,其中有很多不是最近的遊戲和一些新發布的遊戲,例如龍騰世紀:面紗守衛或者使命召喚:黑色行動 6。
來源 : 歐洲玩家