在專案開始時,一個簡單的「智囊團」尋求重新啟動《幽靈行動》許可證,尊重其基本原理(真實性、戰術方面),同時將其推向新一代。四年後,這個小團隊已經壯大,現在是育碧巴黎工作室負責《荒野》的開發。在其員工隊伍中,我們發現了一系列愛好者,他們已經在研究先前的版本,例如未來士兵。無論是 Éric Couzian(創意總監)、Jean-Marc Geffroy(創意經理)或 Nouredine Abboud(資深製作人),他們都以自己的方式成為《幽靈》的資深人士。
在他們看來,如果開放世界的概念正在迅速普及,那麼這個真正的沙盒如何服務於許可證並推動其進入一個新時代還有待確定。如果進入戰略要地後就必須遵守通常的腳本,那麼能夠在戰略要點周圍自由漫步還有什麼意義呢?因此,《荒野》必須允許玩家在攻擊前透過諮詢來選擇自己的方法。是的,一起工作,因為《荒野》的另一個決定性方面在於其合作方面:幽靈團隊始終由四名士兵組成。因此,一個單獨的玩家將得到三個人工智慧的支持,他們可以隨時將自己的位置讓給其他玩家。最後,《幽靈行動》的最後一個重大變化是提出的對抗類型。在這裡,敵人和地方齊頭並進,因為四人組將前往玻利維亞對抗強大的販毒集團聖布蘭卡。
故事取決於你的選擇
選擇玻利維亞不僅是因為其非法毒品活動,還因為那裡可能遇到各種各樣的環境。大自然既狂野又多樣,在茂密的叢林、沼澤、白雪皚皚的山峰、沙漠平原和點綴著小村莊的沙漠平原之間……正是在一個田園詩般的環境中,我們的小隊士兵將不得不進行一場艱苦的戰鬥。另一個旨在為玩家提供更多自由的創意是,故事是非線性的,取決於所做的選擇。每個任務的目的都是破壞卡特爾的穩定,因此我們決定完成任務的順序並不重要。
讓我們以一個秘密實驗室為例,該實驗室正準備發送白色粉末貨物,該實驗室由聖布蘭卡的一位標誌性副手“白帽”指揮,從他的白帽子可以看出。按照第一種遠程方法,「幽靈」降落傘降落在俯瞰實驗室的山頂上。然後,他們小心翼翼地從山峰下降到一個岩架上,從那裡可以看到目標的謹慎而令人驚嘆的景色。如果遊戲本質上使用第三人稱視角來讓玩家更了解自己的環境,那麼他會在瞄準時立即切換到第一人稱。這對於團隊狙擊手和用於瞄準敵人的簡單槍一樣有效。
一千零一種死法
當白帽子突然出現在窗前時,狙擊手冷冷地向他開槍。當其他毒販帶著可卡因逃跑時,「幽靈」則開著越野車追趕他們,將卡車開進了峽谷。幽靈行動更加隱蔽,他們選擇在夜深人靜和傾盆大雨中發動攻擊。他們使用夜視鏡標記了建築物外的所有潛在目標,並接近它們,透過安裝在武器上的消音器謹慎地消除任何威脅。在捕獲並疏散汽車後備箱中的白帽子後,他們觸發了遍布建築物的 C4 模組。有效的。最後,考慮的最後一種可能性是在販毒車隊離開時發動伏擊,從四面八方攻擊販毒集團成員。驚慌失措、混亂不堪的人們紛紛屈服,幽靈抓住了可卡因車隊。白帽公司倖免於難,因為四方非常清楚,卡特爾將使他們為這次慘痛的失敗付出代價。幾分鐘後,白帽在一名頭上有骷髏紋身的巨人的一系列酷刑下屈服了。因此,讓聖布蘭卡的人們互相對抗似乎是一種可能的策略,煽動村民起義並引發騷亂也是如此。
參與世界進化的感覺,在許多開放世界遊戲中的一廂情願,在這裡似乎成為現實。不能不提及遊戲引擎的品質就得出結論,除了極大的行動自由之外,它還提供了晝/夜和天氣循環來考慮以確定攻擊的時刻。我們迫不及待地想了解有關《荒野》的更多信息,尤其是它的發行日期。我們可以打賭,下一屆 E3 將會在這個主題上為我們帶來很多新東西。