預計 3 月 3 日,任天堂新主機抵達 01net.com 編輯部的時間有點早。因此,我們能夠把它拿在手中,從各個角度思考它並使用它幾天。與此相反 致一些已預訂的人 控制台並沒有遊戲就收到了它,我們甚至很幸運地獲得了新的塞爾達傳說 - 我們還沒有權利告訴你。無論如何,在長時間與 Switch 面對面之後,以下是我們在下週進行全面測試之前的第一印象。
打開所有東西的包裝
第一印象顯然是從開箱開始的。第一個遺憾:任天堂不為其遊戲機提供遊戲。因此,如果不透過結帳購買即將推出的十款遊戲之一,就不可能了解它可以提供什麼。
打開盒子,我們注意到任天堂提供了您需要的(或幾乎)一切:控制台、HDMI 電纜、充電器、擴充座、Joy-Con(及其必備帶)和 Joy-Grip。最後一個配件讓我們有點畏縮。如果不是出於規模經濟的問題,為什麼沒有提供可在遊戲時為 Joy-Con 充電的 Power Grip 版本?
我們承認 Joy-Con 從來沒有讓我們失望過,但最好記住在遊戲結束時將它們重新連接到 Switch,以免措手不及。
任天堂風格的飾面
拆開包裝後,我們開始從各個角度審視 Switch。我們立即註意到,表面處理品質很好,一切看起來都很堅固——即使是齊平的螢幕,如果控制台在便攜式模式下大量使用,無疑會受益於受到保護。
一般來說,Dock 或 Joy-Grip 等配件的塑膠品質很好。雖然很輕,但它給人一種堅固的印象,這意味著你不用用指尖使用它們,並祈禱不會有任何破損。只有位於控制台後部以保持其直立的小腳給我們留下了相對脆弱的印象。
不出所料,任天堂對 Joy-Con 的保養得非常好——我們選擇了紅色和藍色。有機會向您確認這些顏色確實有點刺痛眼睛。不管怎樣,他們的飾面都很完美,沒有什麼好抱怨的。這些按鈕感覺很好,反應靈敏,並且不會產生一些控制器有時會發出的令人不安或不愉快的噪音。儘管它們結構緊湊,但它們非常適合手部,尤其是當您添加帶子時,這會給它們帶來兩個更舒適的按鈕和更大的體積。
三合一賭注成功
確切地說,人體工學是我們在快速研究過程中只能部分估計的一個中心點。處理去年一月。特別是因為 Switch 不提供一種而是三種遊戲模式:移動、半游牧和客廳。允許 Joy-Con 插入 Switch 或 Joy-Grip 的系統無疑是巧妙的。您可以透過一個小金屬導軌滑動控制器,直到聽到一聲響亮的咔噠聲,表示它已就位並固定。要移除它,無需強制。您按下一個小按鈕並將其向另一個方向滑動。比 Transformer 更容易修改。
- 所有遊牧民族
當你在移動模式下使用控制台時(因此,Joy-Con 連接在側面),整個 398 克的重量最終看起來相當輕,特別是因為你很少在手臂上玩遊戲。手部間距很舒適,特別是如果您已經習慣了 Wii U 遊戲手把或使用小型平板電腦玩遊戲的話。觸控螢幕反應靈敏,但作用很小,主要是為了更快地導航控制台介面。 - 在家裡
當您將控制台插入底座以在電視上播放時,您可以將 Joy-Con 連接到 Joy-Grip。雖然有點窄,但它提供了足夠的使用舒適度,您無需投資另一個控制器。這是一個相當好的消息,Switch Pro 控制器的售價仍然是 70 歐元。
將 Switch 放入擴充座中不需要任何特殊的預防措施,您可以輕鬆地將其插入 USB-C 連接器,然後放心地將其放在那裡,擴充座的防滑墊可以很好地發揮作用。 - 半游牧或兩個…
在第三個用例中,如果您沒有購買其他控制器,則必須將 Joy-Con 與控制台分開。然後後者擱在它的小腳上,就變成了一台迷你電視。如果你是一個人,那麼你每隻手都拿著一個 Joy-Con 來玩。如果你們兩個人,每人一個 Joy-Con。在這兩種情況下,都需要添加腕帶及其小的塑膠延伸部分。後者不僅透過增加整體體積為他們提供更好的抓地力,而且還提供兩個反應靈敏且位置良好的按鈕。
我們在去年一月的第一次會議上已經說過了,但任天堂在Joy-Con 上做了真正出色的設計工作,無論遊戲模式和握持方式如何:水平、垂直,它都能毫無問題地使用並且令人愉悅。
簡約整潔的介面
無論是建立使用者帳戶(在多人玩同一個遊戲時允許透明管理保存)、Mii 的設計、Wi-Fi 網路的配置還是只是存取遊戲,Switch介面沒有任何風險。大縮圖顯示遊戲,螢幕底部的一排圖示可以輕鬆找到有用的設定 - 任天堂甚至提供了存取飛行模式和某些功能的快捷方式。它是 Wii U 的精緻和現代化版本,沒有侵入性的 Miis。無論如何,先決條件是:目前沒有任何線上功能可用。看看任天堂 eShop 上線後會做什麼將會很有趣。例如,新聞部分或朋友列表等線上功能也是如此。
最終,我們似乎不必迷失在這個介面中,也不必在那裡發現任何革命。這不一定是壞事。
因此,從人體工學角度來看,Switch 相當成功——除了一個細節之外,當你把腳放在桌子上時,不可能為控制台充電。真是可惜了!
使用中的開關
那麼Switch在使用過程中表現如何呢?讓我們從最明顯的開始:螢幕的品質。它明亮且相當大(對角線為 6.2 英寸),顯示令人愉悅的色彩 - 這讓我們感到遺憾的是,目前還沒有計劃能夠將其用作多媒體終端,例如觀看 Netflix。無論如何,我們在移動配置中玩得很開心,沒有任何不便,即使閃亮的面板有時會出現一些不符合我們口味的反射。觸覺部分很少使用,但面板似乎反應靈敏且精確。
控制台的第一張照片讓我們感到困惑:為什麼要使用專為無風扇設備設計的晶片來提供主動通風?在這一點上我們沒有明確的答案。另一方面,我們注意到風扇幾乎一直在工作。這並不煩人,除非在安靜舒適的床上玩耍時聲音很低。有時,比賽中的突然爆發會導致球迷旋轉得更快、聲音更大。
最後,我們觀察到的自主性(大約 4 小時)但尚未測量,似乎與任天堂提出的預測一致,任天堂預計範圍為 2 小時 30 分至 6 小時……即使我們只能將其用於到目前為止只有一場比賽。然而,我們的估計是基於電池的第一個循環,我們將需要更多的時間來看到這一點。但要注意的是,在我們看來,同時玩遊戲時電池充電速度相當緩慢。
總理比蘭
使用起來非常愉快,舒適,經過深思熟慮,原創,第一次深入接觸 Switch 是相當積極的,即使某些問題仍有待澄清:如何在同一台主機上管理多人遊戲 - 並且在線?電子商店將提供什麼?除了最新的薩爾達傳說之外,Switch 上還有哪些遊戲? ETC。
目前,這種預期的概述必然是支離破碎的。因此,很難有明確的、明確的意見。下週我們將能夠發布更完整的測試。我們希望有機會澄清其中一些觀點並回答兩個基本問題:Switch 是否更像是便攜式遊戲機而不是家用遊戲機?當然,我們應該冒險嗎?
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