對於那些遭受過次元和/或時間裂痕的受害者來說,創首先是一部於 1982 年上映的電影。 它在多個方面都具有創新性,它講述了一個天才程式設計師的戰鬥故事,他進入了虛擬世界,進入了電腦的二進制世界。經過一個創2.0,進化的時代來了。兩者都是電影(創:戰紀)和一個視頻遊戲(創:進化)。如果兩者都將於 12 月在美國發布,那麼你必須等到來年 2 月才能看一看並掌握你的命運和控制器。
換句話說,我們看到的版本幾乎是最終版本,只是在這次世界新聞發布會期間進行了一些更正。
夏普相機
而且僅僅經過17個月的開發,仍有一些小點需要改進。特別是相機的位置和靈活性。我們確信這一點已經解決,但在我們玩的版本中,突然的鏡頭轉動確實很煩人。
尤其是極度靈敏的控制需要一定的技巧才能成功地執行強加給英雄的各種危險行動。
參考與啟發
因為你在創處於幾個頭銜的十字路口。製片人立即引用了兩個,波斯王子等鏡之邊緣。
顯而易見的參考文獻,如遊戲玩法圍繞攀爬、翻筋斗和自由奔跑暈眩的。除了相機並不總是能讓任務變得更容易之外,相對單調的環境有時也會損害關卡的可讀性。在閃亮的無菸煤色牆壁和閃亮的無菸煤色平台之間很難看到角落或角落,全都是條紋最少的有一些明亮的顏色線,通常是藍色。
最後承認的電玩遊戲參考,鬼泣4以及他在戰鬥中的連擊。不過,問題在於難度設定太低,而且敵人也相當稀少──整體來說,在這個淨化的世界裡,一切都顯得非常空曠荒涼──而且很容易被殺死。無論是近戰還是遠距離與著名的圓盤。
武器與進化
有四個版本:重、炸彈、停滯等貪腐光碟。第一個造成的傷害最大,可以從遠處使用,第二個會引起強烈的爆炸,我們特別會用它來對付坦克,第三個會減慢敵人的速度,最後一個是一種吸血鬼圓盤,它會吸收對手的能量。
隨著關卡的進展,玩家將解鎖這些光碟及其改進。他還可以為他的角色購買改進。有些可以在單人遊戲和多人遊戲模式下使用。
單人/多人緊密相連
因為團隊創:進化希望將遊戲的兩個方面緊密地結合起來,因此可以透過連接到控制台來從單人遊戲啟動多人遊戲。然後我們發現自己身處在一個競技場機器人,它將逐漸被決定在線玩的其他人類玩家所取代。顯然,你在對抗人類時獲得更多 XP,這使你可以提高角色的能力,最高可達 50 級,這是公佈的上限。單人遊戲部分應該讓你懸念大約八到九個小時,多人遊戲將提供相當經典的模式,自由混戰、團隊死亡競賽、佔領和防禦區域,並進行了修改創。
了解將會有輕型自行車和未來坦克。對於這兩款車,有兩點想說。首先,電影史上最酷的摩托車之一似乎相當緩慢,即使在推動渦輪增壓時也是如此,但持續時間有限。然後,坦克給人的印像是幾乎堅不可摧,只要使用者知道如何使用它,他們就會獲得一定的優勢。首先,最好的模式之一應該是 Bit Runner 模式。玩家穿戴的是位元,他保留得越多,獲得的積分就越多,失去的生命就越多。他的團隊顯然必須保護和掩護他。
最終,這創:進化似乎對與電影相關的遊戲的詛咒感到震驚。如果沒有靈魂,似乎可以證實無生命的物體不會將自己依附於我們的物體,更不用說強迫它去愛了。然而,這需要透過更深入的測試來確保。