Steam 作為最大的 PC 電玩超市,很快就不得不面對新的競爭對手 Robot Cache。一個線上 PC 遊戲銷售平台,目前處於 alpha 階段,預計將於秋季推出,由 inXile Entertainment 執行長兼 Interplay 創辦人 Brian Fargo 創建,主席為 Lee Jacobson(Virgin Games、Midway Games、Atari)。
兩位電玩產業的資深人士,他們周圍還有其他一些才華橫溢的人,以引起轟動並改變電腦遊戲玩家的消費習慣。

他們的想法是提供一個新的遊戲超市,既尊重「製作人」的工作,又給他適當的報酬,同時又不忘照顧消費者,為他們提供前所未有的服務。
在 Robot Cache 上,我們購買...
從紙面上看,Robot Cache 的運作原理很幼稚。透過在網站上免費註冊,透過簡單的瀏覽器,您可以存取遊戲目錄並在您的電腦上購買和安裝。 Robot Cache 最終版本中提到了 1000 個可用遊戲的數量。然而,沒有給出確切的日期。
在已經信任該平台的工作室中,我們可以提到 505 Games (Assetto Corsa)、inXile Entertainment (Wastelands)、Microid (Syberia)、Paradox (Cities Skylines) 和 THQ Nordic (Darksiders)。
購買後,圖書將列在您的圖書館中並屬於您。到目前為止,沒有什麼特別的。情況改變的是,您可以將您的數位副本轉售給其他 Robot Cache 使用者。
....我們轉售我們的遊戲...
厭倦了玩標題嗎?還是你扭轉了它並從各個方向探索它?為什麼不把它分開賣掉呢?二手價格是由開發商和發行商制定的,您是否接受並出售您的遊戲取決於您。您接受,遊戲被標記為待售,但是只要它沒有找到買家,您就可以繼續玩它。
當您進行銷售時,該遊戲會從您的庫中消失,並且您會在數位錢包中收到銷售收益。從一個帳戶到另一個帳戶的交易和許可證遷移完全由「區塊鏈」流程管理。它是服務的支柱,並對從一端到另一端進行的金融交易資料進行加密。她也傳輸遊戲的許可證號(合約),而不會出現損壞或被盜的情況。也是她允許 Robot Cache 的加密貨幣 Iron 存在並用於結算交易。
……或者我們挖礦買更多
最後,該平台提供的最後一個資產/服務是開採鐵的可能性。因此,當您不玩遊戲或不在電腦前時,您可以保持與該服務的連接,並選擇使顯示卡的運算能力可用以挖掘貨幣。

如果您開始採礦過程,介面視窗中會出現一個帶有鎬的小機器人,計數器開始滴答作響,表示採礦正在進行中。
Robot Cache 會選擇您要開採的加密貨幣(以太坊、Pascal 等)。從中期來看,這筆資金應該足以支付一些額外的比賽費用。另一部分由Robot Cache 保存。 “雙贏» 根據創作者的說法,即使獎金分配比例尚未傳達。
非物質化複製幾乎成為常態
Lee Jacobson 和 Robot Cache (RC) 的其他成員之一在科隆 GamesCom 上會面,向我們解釋了創建這樣一個平台的想法是如何誕生的,最重要的是,它是如何在財務計劃上運作的。但在深入探討問題的核心之前,他們想先向我們解釋一下他們目前對 PC 遊戲發行市場的願景。
如今,實體電腦遊戲的銷量正在下降。因此,主要的獲取管道已成為 Steam、Uplay、Origin、Battlenet 和 Galaxy/GoG.com 入口網站。不要忘記僅銷售金鑰的商家網站,例如 GamesPlanet、Instant Gaming 等。
例如,對於發行商以外的遊戲在 Steam 上銷售,開發商必須支付少量的入場費才能上市。然後,無論遊戲是否促銷,Valve 在每次銷售副本中都會獲得「相當高」的百分比。
最後,玩家購買遊戲,但一旦他們厭倦了遊戲,他們就無法再對遊戲做任何事情,因為由於數位保護,他們的金鑰與他們的帳戶相關聯。只有 GoG.com 在 DRM 方面是個例外,但事實是,也無法在該平台上轉售遊戲。
簡而言之,玩家無法轉售他們的非物質化PC 遊戲,就像他們可以在某些專門商店(法國的Micromania、美國的GameStop 等)交換或出售他們的遊戲機遊戲一樣,或者透過在Canvas上以更高的價格轉售它們。
開發商在新產品和二手產品上獲得更多收入
在評估了情況之後,Robot Cache 為撼動市場提供了以下產品。
首先,透過對每售出的新副本僅收取相當低的佣金,為開發商和發行商提供更好的補償。 Valve 向開發商或發行商支付 70% 的費用,因此每售出一款遊戲就收取 30% 的佣金,Robot Cache 準備向創作者提供固定的 95% 的佣金。
在用戶之間轉售數位副本的情況下,開發人員將再次獲得交易的一定比例。發言人提出了70%的數字,RC保留5%,最後,玩家得到剩下的25%。
對於工作室而言,數位複製行業的一場小革命因此只要他們的遊戲存在並在平台上被引用(無論是新的還是舊的),他們就能夠獲得收入。
當然,Robot Cache 的創建者並不打算做慈善事業。該服務還依靠其加密貨幣挖礦功能來確保額外收入,並打算推動玩家使用此功能而不是金錢來購買遊戲。在所有情況下,玩家都可以在熨斗或銀行卡之間做出選擇…
這就是為什麼對於《Robot Cache》來說,冒險的第三個贏家是玩家的部分原因。他可以轉售他的遊戲來資助新遊戲,無論是新的還是二手的,這取決於他的願望和手段。一個很棒的建議。
十月搶先體驗
該服務具有創新性,必須提供可靠的遊戲目錄才能獲得真正的成功,該服務定於 10 月正式發布。此外,從我們的角度來看,Robot Cache 更有可能吸引新玩家、年輕 PC 玩家,而不是 Steam、Uplay 等的早期用戶。有充分的理由:他們已經擁有一系列精美的遊戲,成熟且廣泛,這代表著對全部或部分服務的數百甚至數千歐元的投資。因此,很難說服他們遷移到 RC 並放棄年復一年耐心累積的寶貴資金。
為了讓他們支持自己的事業,RC 必須設法說服發行商和開發者,在 Steam 上購買的任何副本都可以在 Robot Cache 上免費進行追溯驗證,在服務推出時或隨後的幾個月內進行。根據我們與李·雅各布森交流期間告訴我們的情況,這是一種可能的可能性,並且是先驗考慮的。毫無疑問,Robot Cache 團隊正在做一些事情。
目前,可以在 Robot Cache 網站上註冊成為該平台的首批測試者/使用者。搶先體驗計畫於 10 月進行,參與冒險的玩家將被授予「創始成員」身分。這將使他們能夠在服務最終推出時獲得新的獎勵和優惠。
Robot Cache 尚未問世,但其創建者已經在考慮可能的開發。其中,例如,銷售遊戲的可能性、附加內容(DLC、武器皮膚等)以及以包的形式獲得的任何成功,不僅受到平台的重視,而且也受到遊戲所有者的重視。手段,但這會冒犯頑固的「完成者」和「研磨者」的感情…
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