全新 Snapdragon AR2 Gen 1 平台的功耗低於 1W,得益於新的結構。高通沒有將所有功能集中在一個晶片中,而是將其 SoC 分為三塊晶片。從而分散釋放的熱量並促進更緊湊的設計。足以讓車型數量爆炸……那麼商業上的成功呢?
一為眾人,一切為一!真正能夠為擴增實境眼鏡帶來真正顯著提升的不是一個晶片,而是三個晶片。這些擴增實境設備希望能夠像經典眼鏡一樣,很快就會受益於高通公司的新平台,即 Snapdragon AR2 Gen 1。
與將所有功能整合在一個稱為 SoC(系統單晶片)的晶片中的總體趨勢相反,高通公司將其曾經獨一無二的處理器「拆分」為三個微型晶片。主晶片安裝在一個分支中,網路模組安裝在另一個分支中,協處理器安裝在前框架中。也許與直覺相反,這種方法將促進設計。但最重要的是,它可以將熱量分佈到眼鏡的整個表面。從而給予更多的自由度來提高零件的性能計算。
不到一瓦,每個組件都在其位置上
«您應該意識到我們的平台功耗不到一瓦!»,歡迎負責 Snapdragon AR2 Gen 1 開發的 Said Bakadir 和 Hugo Swart。設計擴增實境眼鏡是性能、產品尺寸和能量的三重挑戰»,工程師們繼續。補充說“尺寸和設計是比 VR 耳機開發更關鍵的因素»。
為了創建一個更易於整合的平台,工程師將晶片分為三個組件來分配任務。主處理器是一顆基於經典 Snapdragon 晶片以 4nm 製程雕刻的小寶石,匯集了許多專門的子單元(CPU、GPU、記憶體、ISP Spectra 等)。他負責執行與環境感知相關的計算並管理顯示,這要歸功於專門為此類晶片開發的子晶片。
鈰重投影引擎是管理要顯示的物件在空間中的位置(和移動)的一個。為了幫助它完成任務,協處理器會聚合來自感測器的信息,並幫助進行人工智慧和視覺相關的計算。網路晶片是 Snapdragon 晶片中的 Fastconnect 7800(再次!),負責管理與手機的連接。這個,請在 Wi-Fi 7 上進行。
因為除了設備本身的任務分配之外,該平台的設計者還必須質疑手機和眼鏡之間的任務分配。“必須使用電話,以免眼鏡上的設備超載並保持眼鏡輕便”,MM解釋道。巴薩迪爾和斯沃特。 “我們必須小心,不要整合超越我們真正需要的力量」。用於需要較低延遲的計算、地理位置 (GPS) 等。智慧型手機是一切正常運作所必需的。
將晶片分段以簡化電纜佈線
這種三晶片設計的主要優點之一是簡化了電纜佈線。因為從相機到整合迷你螢幕,再到各種感測器(距離、亮度、加速度等),擁有兩個接入點可以避免將寬電纜帶部署到唯一的點。將SoC切割成三個晶片(以及主晶片的4nm雕刻)可以將PCB(支援印刷電路的卡片)的尺寸減小40%。它們的佈置可以減少 45% 的循環電纜體積。
這應該可以產生更精細、更有吸引力的設計。在此過程中不會損失任何東西。恰恰相反,該平台的能耗比上一代減少了 50%,並且始終保持在小瓦特以下。透過雕刻的精細度和不同磚塊的生成的演變,可以實現非常顯著的性能提升。因此,AI 引擎的效率將比過去提高 2.5 倍。
結果應該是眼鏡更薄、更漂亮,同時更強大、更耐用。足以刺激紛紛跳上這一代平台的廠商:榮耀、摩托羅拉、Oppo、中興和夏普之間,不下十家廠商宣布正在開發基於Snapdragon AR2 Gen 1的產品。
建立用例
表示巴卡迪爾對AR眼鏡深信不疑,「下一次科技革命是什麼?e」。但目前,他認識到“用例仍有待發明」。無需拆解:“在高通,我們習慣創造市場。我們已經有了一些應用程式的想法,例如眼鏡,可以向您顯示某人為聾啞人或聽力障礙者說話的即時文字版本。或者,對於記者來說,這是一個應用程序,其中攝影機記錄序列,我們的人工智慧處理器實時翻譯外國受訪者所說的內容»,他描述道。
當被問及如何說服不戴眼鏡的人佩戴這樣的配件時,他補充說:「我們相信眼鏡作為一種工具的成功,可以為您提供一些東西,為您必須執行的任務增加價值。» 為此,我們需要明確的用例和良好的應用程式。
高通已經吸取了 PC 生態系統起步緩慢的教訓,並直接呼籲知名軟體開發商準備未來的應用程式。 Adobe 巨頭也參與其中,不僅打算開發從 AR 體驗中受益的產品,還打算開發用於創建擴增實境的工具。
另請閱讀:Snapdragon 8 Gen 2:高通剛剛推出了 2023 年高階智慧型手機的旗艦處理器(2022 年 11 月)
為了吸引 Adobe 和其他公司,高通開發了一個名為 Snapdragon Spaces 的免費軟體開發平台。一個軟體套件,可以輕鬆存取所有感測器並與組件直接通訊。一方面是眼鏡,另一方面也是智慧型手機——目前,只有新發布的 Snapdragon 8 Gen 2 相容。毫無疑問,這在一定程度上要歸功於其 Wi-Fi 7 相容性,它可以提供高達 5.8 Gbit/s 的速度。
顯示,最後的摩擦點
儘管該平台似乎潛力巨大,但其開發工具已達到標準,並且許多應用程式都是為相關用途而開發的,但有一點有點落後:螢幕。 “與 VR 一樣,AR 也基於四大支柱:軟體生態系統、足夠的運算能力、合適的連接性和高品質的螢幕「,賽義德·巴卡迪爾解釋道。
«我們並不承諾 2023 年的眼鏡將是完美的,但我們仍然看到逐年進步。我們不設計螢幕,但我們幫助開發螢幕的合作夥伴,技術到來。確實,仍然有進步的空間»,工程師承認。在新增“至於''殺手級應用程式''顯示技術的道路還很漫長。但即使完美的螢幕還沒有出現,至少我們的晶片已經準備好驅動未來的螢幕»