索尼(Sony)主要以其物理產品而聞名,已經將渦輪增壓器用於人工智能上的軟件和數據處理。日本巨頭向我們介紹了五種共同線程的技術。無論是人體還是整個城市的徹底,這家日本巨人現在都在其實驗室軟件磚中成為未來的偉大建築師。
如果您對索尼停留在Walkman,電視和其他PlayStation,您將不得不稍微打開分析範圍:日語是創新的巨型,這是首次開放(一點...)訪問其活動索尼技術交易博覽會(Stef)向新聞界。這次年度活動可能從未聽說過。投入的“索尼集團內部的技術發展的共享和介紹”,這是向客戶展示的一種方式,也可以向他們之間的分區和研究中心展示他們將要擺脫帽子的東西……對不起,他們的實驗室!
因為如果我們與純粹的探索性原型相去甚遠,那麼索尼在此階段的技術仍處於行業或各個部門的校準和採用階段(或不採用)。最後的澄清非常重要,因為日本人是具有各種後果的泰坦:有些半導體,您無疑知道它們的圖像傳感器。有消費電子產品(電視等)的部門。或分區賭博與PlayStation,Sony Pictures Cinema Studios,等等更不用說索尼人壽保險了!因此,像許多其他巨大的公司一樣,索尼組織了具有外部和內部影響的事件和沙龍。但是,如果我們習慣於看到索尼想把產品放在產品上,Stef的演講是明確的:Sony將包裹放入AI和數據分析中,以成為軟件冠軍。
帶有一個通用線程的單詞:建模。無論是人類及其身體在太空中的建模,直到我們周圍的(x)世界(nt),這是索尼向我們展示的五種技術。使我們告訴我們的五種技術,日本巨頭希望成為未來世界的“偉大的建模者”。
1。使用TOF傳感器在AR中為人類和世界動畫
“ TOF AR”開發套件是索尼物質活動最直接連接的技術。大型圖像傳感器冠軍,索尼也是So票的飛行時間傳感器領域的CADOR(飛行時間或TOF,閱讀我們有關此主題的文章)。組件的二人組合 - 傳感器本身和一個照明器 - 使用它通過籃板發出和接收的光,以非常精確地測量與物體的距離。
“ TOF AR”平台不僅旨在例如檢測和認識人類,而且最重要的是將其動作與製圖和動畫模型相結合。正如您在上面的視頻(1分鐘36)中看到的那樣,電視上虛擬角色的手,頭和嘴完全由右邊的女人完全控制。除了AR遊戲應用程序外,您還可以想像演員的領先系列,而無需使用昂貴的動作捕獲工作室。這只是演示的用途之一,即“TOF AR開發套件»使您可以創建新的型號並利用TOF傳感器的自然力量。特別是不要被環境光所困擾,而是消耗了很少的能量和知識,恰好是移動和背景主體之間的差異。
如果已經開發了這種軟件工具來促進組件部門的傳感器銷售,那麼Tof ar仍然是不可知論的軟件平台,而不是與Sony硬件有關的產品。當我們採訪工程師時,他們向我們保證了“所有配備有TOF傳感器的智能手機都可以兼容,無論這些傳感器是否是Sony»。
2。表徵情緒來評估作品
觀看經驗或“ VX”是人類感情的“間諜”。基於提取的三種類型的數據(無痛!),或者X可以表徵人類的反應和情感,以表徵和評估作品的情感影響。從廣義上講:索尼給出的例子從電影到視頻遊戲再到酒吧或視頻遊戲。
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所討論的三個傳感器是追踪和分析面部表情的相機,心臟傳感器遵循記錄“ OH”,“ AH”和其他掌聲的節奏變化和麥克風的變化。這是該過程的核心,不可避免的軟件捲軸是房屋AI,並由機器學習(機器學習或ML)設計的算法支持。一種強大的分析工具,可讓您通過菜單上選擇的“篩子”傳遞人類情緒:序列中最不有趣的時刻是什麼?不同類型的反應如何?最容易接受的年齡是什麼?
索尼承諾“深層情緒的分析”,這將使文化和娛樂的參與者俱有“客觀”影響分析工具。在括號中,因為有必要根據機器關係的相關性進行判斷!
3。機器人和射線追踪外科醫生
((該視頻並不令人難以置信,但是由於人類組織的3D繁殖,索尼似乎不想冒險冒險,因為那些會有神聖恐怖的外科手術細節。因此,您需要連接到YouTube才能閱讀它)
顧名思義,“手術模擬器”是一種手術模擬器。至少我們可以說的是,索尼將小菜放在圖像渲染的一邊:這是第一個集成射線追踪效果的同類,這種燈光和反射的呈現,使視頻中具有感光性的外觀遊戲。但是,這種技術通過這項技術改善的沉浸式並不是要逗外科醫生,而是要堅持他的職業現實。通過內窺鏡手術手術,從業者看到了對他用相機的火炬所能獲得的現實模擬。根據織物的性質,光線的行為在這裡帶來了真實的信息,不僅像在Cyberpunk 2077中那樣殺死敵人的樂趣!但是,如果沒有醫療物理引擎,這種渲染質量將一無所獲。一種強大的工具,表徵了不同的面料,它們的可塑性,對切割的行為,等等。
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在這個創新的軟件磚中,索尼這次耦合了硬件元素:其機器人部門的雙重操縱桿。但是索尼拒絕對營銷日期進行評論,即執行該日期(有或沒有操縱桿?)。並且沒有關於射線追踪技術是否來自PlayStation部門的軟件工程師的工作。 PS5確實是管理這些光效果的品牌的第一個控制台(由於RDNA2代的AMD GPU),可以想像的協同作用。但是目前我們將不知道更多。
4. Mapray:從免費可用的圖像中重新創建世界
對於Mapray,3D藝術家和其他建模者是否擔心?無論如何,技術的潛力令人印象深刻,因為該工具能夠在沒有絲毫創造的情況下重新創建整個城市。 “魔術”借助開放數據:照片,視頻,數據庫(地理坐標,OpenStreetMap卡,以及神經膜或溫度!)。同樣,AI應男子的要求匯總了數據。
Mapray模型具有靈活性,不僅能夠重新創建前提,還可以使解釋適應氣候和氣象條件。重要的一點:索尼的工具基於雲基礎架構,該雲基礎架構能夠實時管理大量數據,以便提供模擬世界的流體複製 - 索尼稱之為“ Digital Twins”(Digital Twins)。索尼的渲染引擎將能夠適應諮詢卡的終端的功率和定義。
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這是Techno的關鍵優勢:在許多領域,成群的設備將能夠使用它。索尼工程師在其他索尼部門中可能採用該工具可能會採用該工具,因此索尼工程師直接同意:“我們在其他部門進行了許多項目(de Sony,編輯註)”。從嵌入汽車(自動部門和組件)的環境模型的創建/完成,到為電影或視頻遊戲部門的世界建模工具(Sony Pictures和Sony Playstation),MapRay在許多業務部門中都可以扮演角色“日本巨人。
5。創建一個虛擬相機,將您與Mbappé一起放置
https://www.youtube.com/watch?v=bwa1e0tmrx4
最新技術是索尼長期工作的果實。在2011年購買了鷹眼之後,這個數據訪問性部門開發了廣播公司的工具(我們正在談論“廣播”的世界)。特別是Skeletrack和Hawkvision。後者的基石是Skeletrack,它可以重新創建玩家在環境中的位置。他們不僅在三維空間中的位置,而且還確切的身體姿勢。不同的相機和物理解釋引擎可以分析四肢的位置以及它們的速度。該工具已經部署在英超聯賽(足球,英國)和主要棒球聯賽(或美國職業棒球大聯盟,美國棒球)中。 Skeletrack(字面上是“ Tracker/Skeleton Tracker”)是允許團隊為每個玩家生成特定數據的軟件。從而幫助教練進行訓練。在這個第一個工具上,索尼構建了更強大的軟件Hawkvision -Hawkvision -De Faucon英語。
使用Skeletrack的分析和建模能力(以及數據!),Hawkvision有四個任務。首先是協助裁判的決策,即比賽空間的3D娛樂活動,例如,可以檢查越位而不僅限於靜態攝像機的2D射擊。通過與視頻序列相關的指標實時(或延遲慢動作),將針對媒體進行另一個可能的應用程序。例如,當球被射擊時,諸如跳高的高度,球員的速度或腿部的指標。第三次使用涉及性能分析。通過吞下洪流數據,Hawkvision可以通過玩家產生特定的報告:通行證,罷工,故障等。以一種完全自動化的方式(謝謝AI)。然後,教練和博彩公司將使用的數據!
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這是Hawkvision的第四次使用,對於既不是運動員也不是教練的公眾來說是最有趣的:Real -Time(或稍微延遲)的娛樂活動,使您可以生成比賽的3D模擬。然後,當前3D卡的力量使(重新)通過跟隨M'Bappé來實現一個目標,就好像我們在他身邊奔跑一樣 - 從邏輯上講,如果沒有攝影師在地面上,這是不可能的。
除了機器人的元素外,您將在這些高級技術中感知到第二個主要共同線程:在大多數情況下,它可以通過AI來解釋數據流的軟件。並堅持良好的用途,尤其是在AR和VR周圍(是的,我們在後台聽到了Metavese一詞!)。換句話說,索尼似乎進入了軟件和數據時代。一條缺乏已經是產品,組件和內容冠軍的弧線的繩索。