對改進電玩遊戲圖形的追求就像聖杯一樣。無盡的。 30 年來,電玩產業取得了巨大的技術飛躍;《Pong》的單色像素時代還很遙遠。在未來的幾年裡,我們的電玩遊戲的面貌將再次改變。
今天,我們已經在某些遊戲中實現了驚人的現實主義程度(底特律成為人類以 PS4 為例)。電玩遊戲總是更加美麗、更加真實、更加迷人和身臨其境,它的使命是讓我們驚嘆,帶我們踏上一段旅程(對許多人來說),並且由於新的3D 技術,很可能在五年內讓我們驚嘆不已。
其中之一是光線追蹤(RT)——一項古老的技術,由於硬體加速或混合方法,現在正在經歷新的增長。
一年多來,這圖形渲染流程是眾人矚目的焦點。該領域的所有專業人士都同意,它已經廣泛應用於電影和專業創作領域,現在體現了我們視頻遊戲的未來。
每個人都會在那裡:我們的 PC、Mac、甚至我們的遊戲機。我們擁有逼真的反射、動態投射陰影以及更逼真的照明氛圍。
Nvidia 採用 RTX,微軟採用 DirectX
在電腦世界中,英偉達和微軟去年年中的GDC(遊戲開發者大會)上就清楚展現了這一色彩。 GPU 設計師推出了一個巨大的工作站(基於 Tesla V100),可以即時產生令人驚嘆的光線追蹤演示。 Nvidia 在 8 月大張旗鼓地宣布的理想跳板GeForce RTX 的發布,其顯示卡能夠進行光線追蹤等功能。他們擁有專門產生這種效果(混合或即時)的單元(RT 核心)。
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顯示卡對光線追蹤的支持是朝著正確方向邁出的第一步,但要讓機器正常運轉,軟體生態系統也必須適應。
因此,為了讓 Windows 10 能夠消化光線追蹤,微軟更新了其 DirectX API 庫。他開發並實現了每個人(Nvidia、AMD、Intel)都可以使用的 DXR(DirectX Raytracing)模組。
事實上,一旦在裝有 Windows 10 的電腦上執行了 2018 年 10 月更新,就可以進行光線追蹤了…只要您有相容的顯示卡。目前,別無選擇,它是 Nvidia。
為了讓 Nvidia 風格的光線追蹤充分發揮作用,遊戲開發者當然必須使用正確的工具。就像 PhysX 效果一樣,RTX技術可依模組遞增,以管理不同的效果(燈光、陰影、全域照明、環境光遮擋等)。
就連蘋果公司也在談論它!
macOS 或 iOS 應用程式開發人員也沒有被排除在外。蘋果也明白,它的興趣是促進創作者的工作,並在其 Metal 應用程式庫中實現了光線追蹤(以及光線追蹤)。圖書館的核心業務之一是提供創建工具遊戲和 3D 應用程式。
因此,在 WWDC 2018 期間和最近的 WWDC 2019,在 RT 上召開了幾場會議。蘋果很清楚,這項技術還可以成為某些程式、介面、遊戲、服務的賣點和/或促銷,並為開發人員提供創建美麗的光線投影所需的一切。
從我們的窗口看到,唯一的缺點是目前所有 Mac 都配備了AMD 顯示卡,或多或少是最近幾代的。根本無法以硬體方式管理 RT 而只能以軟體方式管理 RT 的卡片。因此,每次蘋果召開的有關該主題的會議,所使用的便攜式機器都連接了多個外部顯示卡,甚至下一代 Mac Pro 及其四個 GPU用於多個演示。
AMD 還沒有 RT
然而在 GeForce RTX 之後發布的消息Radeon RX 5700 和 5700 XT很可能將這根弦添加到他們的弓上來打擾Nvidia吧。事實並非如此,目前 AMD 領導人沒有任何計劃或聲明表明 RT 硬體單元的實施是優先事項,而不是專注於這種渲染模式。
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他們清楚地意識到這是一項重要的技術,但與所有現有技術一樣並且仍在證明其價值。因此,AMD 並不立即對光線追蹤感興趣,至少表面上是如此。
下一代遊戲機:光線追蹤將做出反應
因為,AMD 主導著家用遊戲機的運算處理器和圖形元件市場,這已不是什麼秘密。Xbox One (X)等PS4(專業版)因此嵌入 AMD 解決方案,歷史將會重演。
下一個控制台 –微軟的斯嘉麗計劃等索尼的新款 PlayStation– 將配備與 AMD 合作設計的客製化解決方案,其製造(似乎)已委託給該品牌通常的分包商。
與微軟一樣,索尼也曾多次展示了未來遊戲機的未來。 4K、超快的載入速度以及——驚喜! – 光線追蹤。兩個陣營都提到了技術。因此,這意味著AMD有一個解決方案可以提供給其合作夥伴。
去年6月底,AMD於2017年申請的一項專利美國辦事處(英文連結)已經浮出水面。描述了稱為混合的非常先進的技術,以便在軟體和硬體中使光線追蹤的生成成為可能,而不必使圖形晶片(太多)陷入困境。
看來這種混合渲染可以在圖形引擎的核心中實現,並且可以由不具有特定硬體傾向的卡片使用。這將是一個更靈活的解決方案,更少依賴複雜且昂貴的硬體開發。簡而言之,一種在控制台 APU(CPU + GPU)晶片上進行 RT 的方法。隨機的。
此外,AMD 已經宣布,遊戲機的圖形部件將受益於 RDNA 2 技術(RX 5700 中使用的技術),該技術很可能會加速 RT 材料的處理。
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因此,我們仍然需要非常耐心地看到該行業的兩大參與者亮出他們的牌。遊戲機的技術細節要到明年(可能是 E3 2020 期間)才會正式公佈。至於新一代AMD GPU,應該不會馬上透露。最好是2020年下半年。
因此,光線追蹤技術將繼續存在,但要普及還需要很長時間。