去年三月推出的Switch,任天堂,在其設計和為用戶提供的精彩遊戲中,已經取得了商業上的成功,並且無疑是復興的控制台。
Big N 已徹底重塑薩爾達傳說對於 Switch 來說,這種變革之風似乎不太可能停止。在育碧的幫助下,它將在八月底爆發馬裡奧+瘋兔王國之戰,將於 10 月 27 日繼續——比我們想像的要早——推出新的馬裡奧。
這就是超級瑪利歐奧德賽在 E3 期間,我們能夠透過兩個演示「關卡」獲得這些內容。第一個在標題宣佈時引起了很多討論,看起來像一個袖珍紐約,第二個像從日本看到的墨西哥沙漠村。
一個開放但完整的空間
在這兩種情況下,我們認為這些等級都不是確定的版本。他們似乎更多是為了讓我們了解這個新馬裡奧的新遊戲功能,而不是為我們提供對這個遊戲的第一次探索。無論如何,這就是我們所希望的,因為雖然它們是開放的,但與今天的做法相比,它們看起來相當小和狹窄。
這個標題讓我們想像廣闊的空間,我們真誠地希望關卡更大,最重要的是更充實。因為,在我們看來,這是第一次,馬裡奧正在研究任務和子任務。因此,在城市世界中,我們必須尋找音樂家來參加市長組織的音樂節。顯然,這些音樂家分散在地圖上,有的在建築物的屋頂上,有的在遙遠的天空中漂浮的島嶼上等等。一旦找到,每個人都會給馬裡奧一顆星星/新月,玩家除了硬幣(金色或紫色)之外還必須收集這些星星/新月。
不過,我們並不太擔心最終結果,E3 期間展示的《超級瑪利歐奧德賽》影片已經表明,在這些演示中,將會有比那些願意讓我們看到的更多的內容。
3D、參考和眨眼
在 2D 的最後幾集之後,這位著名的水管工在 3D 中回歸,在各種或多或少豐富多彩的世界中工作,但這些世界似乎預示著絢麗的環境。
然而,正如通常的情況一樣,3D 意味著有時很難判斷距離和景深。因此,成功的跳躍並不總是那麼容易。特別是因為相機有時會因為沒有處於最佳位置而讓我們感到驚訝——這在任天堂遊戲中是相當罕見的。
其實就這幾點,控制器在手,我們回想一下超級瑪利歐陽光甚至到超級瑪利歐 64。當然,一切都變得更加美麗,也更加垂直,但是封閉花瓶的原理,正如人們在視頻遊戲的小世界中所說的沙箱的原理,仍然是一樣的。然後馬裡奧仍然受益於使他成為明星的能力,令人難以置信的跳遠和跳高、翻筋斗,甚至他的直升機動作。例如,增加了蜷縮成球和滾下斜坡的可能性的動作。
過去也邀請自己來管理生活,其方式是:超級瑪利歐銀河,一個由三個部分組成的“儀表”,可擴展到六個部分。有時,我們甚至想進一步了解許可證的過去,為了繼續在一個關卡中取得進展,這個超級瑪利歐似乎受到了紙片瑪利歐或其起源的啟發。然後英雄進入 2D,具有大像素,就像壁畫一樣。例如,他在牆壁表面移動,從與他一樣平坦的敵人身上彈開,然後自然地回到 3D。
魔術帽作為新奇事物
然而,這個馬裡奧並不是沒有創新的經典。很大一部分新的遊戲組件都與一個元素相關:Cappy。馬裡奧著名的帽子變得栩栩如生,並成為一個獨立的存在,充滿活力並且能夠實現所有的壯舉。有了它,你將能夠從遠處擊倒對手,在不偏離你的路徑的情況下收集硬幣,甚至使用它作為支援到達其他無法訪問的平台。
但更重要的是,Cappy 允許您控制敵人甚至風景元素。因此,一根桿子可以變成一個彈射器,一個旨在傷害你的砲彈可以讓你通過飛行穿越危險的空間,更好的是,你可以變成電力並沿著電纜移動。方便進入摩天大樓的頂部或其他孤立的房屋的屋頂。
玩帽子的雞舍
這頂帽子有點讓人想起 Big Top,發現於《Ballyhoo》的頭頂上。馬裡奧派對8,也提供了兩人合作探索遊戲的可能性。一名玩家控制馬裡奧,另一名玩家控製帽子。根據開發團隊的演示,如果角色分配不是很平等,那麼第二個玩家仍然扮演著重要的角色。帽子不僅可以從遠處獲取硬幣,而且其刀槍不入的特性使其能夠保護馬裡奧免受可能的攻擊者的侵害。當兩名玩家必須協調測量兩個平台之間的距離並確保馬裡奧能夠從卡比身上彈開以安全到達時,合作就達到了一個新的維度。
技術和移動壯舉
最終,如果我們經歷的兩個演示關卡看起來很空洞並且並不總是非常漂亮,那麼任天堂發布的影片似乎證明最終的遊戲會更加賞心悅目。然而,根據 DigitalFoundry 的說法,該遊戲不會以 1080p 運行,而是以 720p 運行——非常適合在便攜式模式下玩遊戲。先驗的演示就是這種情況。
另一方面,京都公司的工程師成功保持了每秒 60 張影像的里程碑。顯示的流暢性顯然將提高可玩性,並在精度和響應能力至關重要的時刻控制馬裡奧。此外,在我們兩次短暫的實踐過程中,我們很欣賞馬裡奧立即服從最輕微要求的程度。
這個結果似乎更令人印象深刻,因為這個馬裡奧顯然是移動的,就像所有 Switch 遊戲一樣。這款遊戲機似乎促使任天堂深入研究其所有許可,以重新發明它們。因此,我們只能焦急地等待十月底才能全面了解奧德賽革命。