7 月 10 日發布的 Switch Lite 當然存在紙面上的缺陷,但也有很多強有力的論點,這可能使它成為年輕的馬裡奧粉絲或那些想要獨自玩而不混亂的人的首選遊戲機。
經過幾個月的等待,夾雜著無數謠言,Nintendo Switch Lite 來了。其混合控制台成功概念的變體似乎專注於兩個任務:便攜性和降低價格。
這兩個目標似乎在實現過程中相互支持。雖然無法判斷它是否可以在手中運行,但我們至少可以注意到並突出顯示差異、優點或局限性,這最終意味著該控制台將適合您,或者根本不適合您。
三合一與一合一
Switch Lite 是多用途遊戲機的範式轉移、變體、退一步和專業化。即使我們大部分時間都是獨自玩,只是偶爾將其連接到電視上玩,Switch 的偉大之處在於它可以滿足所有原因、所有場合。
它位於客廳遊戲和移動遊戲這兩個世界的十字路口,其中添加了一種介於兩者之間的機會主義遊戲,即在桌子一角或火車平板電腦或火車上一起玩的化身。獨特的潛力很大程度上解釋了它的成功。
Switch Lite 終結了這種選擇。是不是很戲劇化?不,至少有兩個原因。第一,因為 Switch 仍在銷售。當你把它交給自己時,你只需要清楚地意識到你的選擇。但很容易想像一些異質的檔案已經被吸引了,主要是孤獨的玩家,或者他們的朋友也裝備了。年輕玩家將不太願意託付一台 200 歐元的遊戲機。當他們的後代接管家庭 Switch 玩遊戲時,只想能夠在同伴 Switch 上安靜地繼續遊戲的成年玩家盡情跳舞。這是第一個原因。
第二個原因是,選擇專注於行動遊戲可以改善很多事情。
緻密性和堅固性的強度
對於那些經常在便攜模式下玩 Switch 的人來說,當動作變得艱難並且玩家緊張時,鉸鍊和 Joy-Con 發出的吱吱聲總是讓你擔心最壞的情況。
這種一體式模型的槓桿是整體的一部分,在視覺上顯得更加堅固,可以更好地防止伸出舌頭和急轉彎時所造成的微扭轉。兒童並不是唯一讓遊戲機受損的人。
緊湊性也是一個明顯的優勢。 Switch Lite 更窄、更低,最重要的是更輕。對於你長時間握在手中的物體來說,這是一個很有分量的論點——這是事實。有了這 275 克的重量,新款 Switch 足以吸引那些已經背著背包或小手小肌肉的人了。
最好的人體工學當然....
這種「便攜式」遊戲的專業化也具有立竿見影的效果。任天堂不再需要在 Joy-Con 上安裝單獨的按鈕(當它們分開以製作完整的微控制器時這是必要的)。因此,我們在 Switch Lite 的左側發現了一個我們不敢再夢想的定向十字。
雖然看似無用的細節,但這種重新設計可能會對某些遊戲(尤其是戰鬥遊戲)產生真正的興趣。我們已經知道有些人用愛情的遊戲來看這個十字架。
這當然是一個習慣問題,但請記住,當你第一次使用 Switch 時,有些人發現控制台太寬,雙臂張開玩起來很不舒服。這不是我們的情況,但這款較窄的 Switch 可能會吸引那些懷念經典、較窄控制器的人。
……儘管如此,仍有兩個風險
當想到這款更緊湊的 Lite 時,我只會想到一個擔憂:螢幕的可讀性。例如,經常發生的情況是,從 PC 移植的遊戲中的文字並不總是很容易解讀。顯然,問題在於面板的定義,但也在於它的尺寸——Switch 的尺寸為 6.2 英寸。然而,Switch Lite 比牛還小,提供的螢幕(也是 720p)「僅」5.5 吋。
我們希望細節可能會更清晰、更精確,但可讀性可能會較差。只有手中的主機體驗才能告訴我們。
Switch Lite 帶來的另一個風險是,玩家可能會失去某些無法從便攜模式中受益的遊戲。這就像 Switch 生態系統中的一種分裂。風險很小。但購買 Lite 時您必須注意這一點。
然後是“原創”遊戲的情況。我們想到1、2、開關,剪刀夾甚至經歷任天堂實驗室。對於前者,你需要單獨購買 Joy-Con,然後靠在螢幕上才能看清楚。對後者來說,任務即使不是不可能,也更加複雜。當一切都設計為只能滑動 Switch 機身時,如何滑動帶有可拆卸控制器的 Switch Lite?
自治的希望和一點額外的呼吸
在其發布之際,美國任天堂告訴一些美國媒體,Switch Lite 的發熱和功耗會更少——新遊戲機技術表上宣布的自主性證實了這一點。
靠什麼奇蹟?看起來 Switch Lite(以及經典開關它將在未來上市)受益於 Nvidia 的新版本 SoC(處理器 + GPU)。一款新的 Tegra X1 晶片,幾個月前我們就在 Switch 的韌體中發現了該晶片的踪跡,解釋數位鑄造廠,其最大頻率將向上修改,特別是對於圖形部分。
因此,GPU 之前的上限為 1 GHz,將增加到 1.267 GHz,因為第一個 Switch 保留的最大頻率為 921 MHz。我們希望新的製造工藝,包括縮小雕刻尺寸(到目前為止,X1 的雕刻尺寸為 20 nm),能夠提高 Switch Lite 中 SoC 的頻率。
顯然,任天堂的目標不是在其產品系列中製造無法在舊 Switch 上運行的遊戲。無論如何,收益可能太小了。另一方面,這項小小的技術飛躍可能會減少充電時間,提高自主性,並減少對野獸通風的需求。在等待測試的同時,我們怎麼能不為這些小小的潛在承諾而感到高興呢?
我們得到什麼和失去什麼
更好的堅固性、更好的緊湊性、改進的人體工學和潛在的更高性能,當我們盤點時,Switch Lite 有一些真正吸引人的東西,儘管放棄了在Switch 推出時廣受好評的兩種遊戲模式和精神友好,更不用說家庭友好了。還有一個論點可以讓很多人原諒:價格。 Lite 比其前身便宜約 100 歐元。
我們已經擁有了 Switch,有時是一個人玩,有時是和家人或朋友一起玩,我們很難說我們是否在任天堂設定的目標之內。有一點是肯定的,我們確實受到了誘惑。