Mac 或 PC、勃根地或波爾多…FIFA 或 PES。地球上最著名的兩場足球比賽也是這些存在主義辯論的一部分,如果這些辯論無休無止,有時可能會成為友誼的辯論。今年誰會是對的?
讓我們快速縮小爭論範圍:如果市場上有多種足球遊戲,那麼像素足球迷就非常清楚這一點:實際上只有兩種。對他們每個人的使徒來說,只有一個:聚醚醚酮(實況足球) OU國際足總。在編輯部,讓我們攤牌吧,我們是國際足總神父的追隨者,特別是自從《實況足球6》之後的禮拜儀式迫使我們放棄聖科納米教堂之後。然而,當許可證在達到真正的頂峰後失去了靈魂時,我們所做的沒有任何傷害或遺憾。從一款節奏均衡、技術近乎完美的超寫實模擬遊戲,《實況足球》卻反其道而行之,為了不惜一切代價取悅更多《FIFA》「街機」玩家,也付出了高昂的代價。但後者已經在藝電打下了自己的印記,並且更願意保留他們原來的偶像,而不是轉向不完美的複製品。那是在 2007 年。著名的《FIFA 08》以來,《實況足球》從未落後。但去年推出的 PES 2014 已經暗示了 Konami 方面將做出巨大努力,即使發行商選擇跳過下一代遊戲機(PS4 和 Xbox One)。以惡報善,因為這第一個令人鼓舞的回報將成為真正的基礎回來什麼是PES 2015?
製圖:國際足總
PES 2015 中的圖形飛躍引人注目,這要歸功於 2014 版本中引入的新 Fox Engine 遊戲引擎(僅限 Xbox 360 和 PS3)。整體視覺氛圍變得更加真實和豐富,特別是在體育場的廣角鏡頭方面,但首先受益的是球員:更自然的動作、更細緻的紋理,最重要的是特別仔細的臉部建模。如果視覺方法在這方面與 FIFA 不同,正如我們的面對面會議所顯示的那樣,兩個許可證之間的建模水平是相同的。
嗯,尤其是對於熟悉的面孔。帕斯托雷在最近提高比賽水平之前曾是第二圈的球員,但他們受到的關注要少得多:
藝電也遵循同樣的邏輯,但必須承認它的第一個圈子要廣泛得多。同樣,FIFA 在其他圖形方面也保持領先,例如球場的渲染或短褲和球衣的靈活性。 Konami 在向公眾展示它方面還需要做一些工作。賽前動畫顯示,球員身後是空蕩蕩的體育場,而其他區域確實已經擠滿了人。
隨處可見的一些令人惱火的細節包括:球網仍然太硬,某些擊球時臀部出現奇怪的突起,甚至對球與鞋的接觸(視覺上)管理不夠精細(參見以下)。
但無論如何,毫無疑問,PES 2015 正走在正確的軌道上,Konami 團隊已經在這些細節上花費了幾個月的時間,這無疑將使 PES 2016 更上一層樓。目前國際足總仍保持領先。
遊戲玩法:平局
在(重新)熟悉 PES 控制並拋開 FIFA 反應之後,我們必須承認,操控這款 PES 確實是一種樂趣。更具戰術性、更緩慢、更深思熟慮,這個 2015 年的年份終於標誌著 PES 的回歸,正如我們所喜歡的那樣。特別是在防守方面,我們認為他明顯領先國際足總。雖然這項任務在《FIFA》中既是隨機的又是痛苦的,尤其是在面對某些勢不可擋的攻擊者時更是如此,但在《實況足球》中卻很有趣:防守阻擋通常都到位,對手必須加倍傳球並明智地構建以克服它。同樣,一個簡單的鉤子不一定能打開一條林蔭大道,就像國際足總中經常出現的情況(對於某些攻擊者)。在進攻階段,PES也很努力,強調組織比賽,甚至需要10分鐘的比賽(而不是通常的6分鐘)。不再有孤獨的衝刺或總是能找到接球者的自動傳球。 PES重新引入了道軌距的精細化管理,能夠將施工節奏控製到這種程度,是一件令人愉快的事情。然而,遊戲玩法並非沒有缺陷。守門員根據射門強度使用不同的方式是完全正確的,但他們經常在某些類型的射門中表現出不動。我們也對裁判的判斷缺乏現實性感到遺憾,面對正式的進攻,裁判仍然無動於衷,隨後在沒有問題的情況下對輕微妨礙行為判以黃牌。同樣令人遺憾的是,深度傳球一旦掌握得當,95% 的情況下都會找到接球者。總的來說,Konami 給 EA 帶來了巨大的壓力,我們迫不及待地想看看他們明年如何開發各自的遊戲。
內容豐富度:FIFA,狹隘
歷史上,FIFA 在官方許可方面比 PES 擁有更多的庫存,這是不可否認的優勢。 Konami 實際上只擁有少量許可證:法甲聯賽和法甲聯賽 2,義大利甲級聯賽、荷蘭甲級聯賽和阿根廷甲級聯賽,西班牙甲級聯賽和乙級聯賽,以及數十個孤立的俱樂部。例如,雖然可以與英格蘭前兩個聯賽的球隊進行比賽,但只有曼聯以其官方顏色和名稱出現。阿森納球迷將不得不面對北倫敦……說到沉浸感,我們有更好的。緊隨其後的是,FIFA 相當於足球界的 Linkedin。但。是的,有一個但並非無關緊要的一個。 PES擁有大耳杯的排他性,所有教區的聖杯,冠軍聯賽。以及與之相關的所有範圍:官方音樂、電視設計、視覺代碼等。簡而言之,對於那些在一年中的許多周二和周三參加歐洲最大的俱樂部比賽的人來說,這肯定是一種興奮。而且,PES甚至接管了歐冠聯賽的官方贊助商(需要合約),這可能會導致相當滑稽的情況。體育場內的動態插入物會在 Xbox One 上玩的遊戲的核心位置顯示 Playstation 的廣告。微軟將不勝感激。在國際足總方面,我們將不得不接受一個非常蒼白的「冠軍盃」。儘管如此,就內容和客觀性而言,科樂美仍然遠遠落後於藝電許可。
製作:國際足聯
身為日本人,科樂美忽略了當地的視覺規範。不同的導航選單中沒有任何古怪或色彩繽紛的千層餅,而是為清醒讓路。當然,我們不會根據介面的外觀來選擇遊戲,但當涉及樂趣時,它並不是真的存在。
也許除了平舖的主螢幕,這是相當成功的。
但更煩人的是,在球隊管理選單中很難快速查看比賽中球員的體能狀態。例如,當需要進行相應的更改時,非常煩人。但相反,在每場比賽之前,系統會根據我們選擇的標準(狀態或能力)自動選擇球員,從而簡化球隊組成的繁瑣任務。非常實用!在製作方面,我們遺憾黃牌後的慢動作不夠系統,相反,我們只能歡迎球員更換期間沒有過場動畫,因此速度要快得多。但總體而言,Konami 仍有許多工作要做,使其遊戲更加用戶友好和直觀。國際足總在這一標準上仍然領先。
判決
國際足總球迷?打開你的脈輪並嘗試冒險,即使只是下載 PES 2015 演示版也可以玩幾場比賽,讓自己沉浸在遊戲玩法中,然後再做出任何倉促的判斷。你不喜歡它?最糟糕的情況是,您會表現出好奇心(這總是值得歡迎的),而最好的情況是,您將能夠告訴您最喜歡的編輯 PES 的一些優點,他應該從中汲取靈感。目前,我們認為 FIFA 仍處於領先地位,您可以在接下來的 12 個月中無所畏懼地誇耀。實況足球迷?保持信念,科樂美似乎已經復興了自己。 2016年,足球迷可能會是相反的人。