明天,當人類定居在熾熱而充滿敵意的火星表面時,他們肯定會想到已經離開搖籃的人類。但他們會對混合實境有一個詞嗎?我們對此表示懷疑。
然而,這個新版本的虛擬現實,我們要歸功於美國太空總署,可能與這個長期夢想的殖民化的成功有很大關係。 1960 年代末,美國國家航空暨太空總署 (NASA) 使用不如智慧型手機強大的電腦將人類送上月球。如今,該機構正是透過「現成的」虛擬實境耳機來幫助其人員做好征服太空的準備。
虛擬實境的一小步,人類的一大步...
約翰遜航太中心負責軟體開發的 Matthew Noyes 在著名演講中解釋了這一點,該演講是 Nvidia 圍繞其技術和平台舉行的 GTC 會議的一部分。為了正確看待這些新用途,這位 NASA 代表也回顧了他的雇主過去在虛擬實境領域所做的前衛努力。因此,該機構「在 80 年代,尤其是 90 年代」嘗試製造虛擬實境耳機,但沒有取得太大成功,因為技術尚未準備好。馬修·諾耶斯 (Matthew Noyes) 在全場笑聲中說道,這本質上相當於“將筆記型電腦放在眼前”…
無論如何,與大多數 VR 耳機用戶一樣,NASA 在本例中使用 HTC Vive 是因為其具有沉浸式功能。然而,美國機構有一些玩家不太可能安裝在客廳的小玩意。
因此,為了獲得「混合」地位並增強與虛擬實境相關的模擬的真實性,NASA 工程師將 VR 耳機的佩戴與系統的使用結合起來阿爾戈斯。這是一種龍門架,可以讓太空人透過安全帶懸掛起來,並允許他像在失重狀態下一樣移動。
此外,為了消除目前連接虛擬實境耳機的電纜的限制,美國太空總署與微星指數使用他為虛擬實境設計的背包形狀的電腦。因此,太空人處於最現實的條件下。
對於某些操作,他們甚至使用特殊的手套,可以在虛擬實境中看到使用者的手指。有些型號甚至配備了加熱系統,例如,當太空人將手靠近火時,可以重現熱感。
3D列印進入舞蹈
為了增強沉浸感,NASA 工程師也使用 3D 列印。因此,花費數百萬美元的工具可以用大約二十美元的塑膠忠實地複製。除了在這些設備損壞時節省的成本之外,由於所使用的材料,它們在地球上的重量接近失重狀態下真實工具的重量。因此,這是太空人在長達 8 小時的模擬太空行走訓練中管理疲勞的好方法。
Matthew Noyes 對所獲得的結果非常滿意,他解釋說,目前 HTC Vive 控制器是附加在列印工具上的,但在某些時候,感測器應該直接集成,以解決可能出現的同步和定位問題。
因此,太空人可以利用手中的工具進行訓練,以執行複雜且可能有壓力的行動。 「面對太空中的壓力是最好的準備,」美國太空總署代表斷言。所有這些都是為了避免當你聽到自己說“休斯頓,我們有問題”時聲音顫抖。
此外,為了確保最佳的沉浸感,該機構使用攝影測量,為工具提供逼真的渲染,特別是在 VR 培訓期間。
加強模擬
但為了最好地訓練太空人,美國航太局還需要或多或少為公眾所知的演員的技能。因此,為了代表地球,美國宇航局與一家專門從事行星重建的日本視頻遊戲工作室建立了合作夥伴關係。
它還使用 Nvidia 工具,例如 Flex SDK,它允許您模擬零重力下液體或火焰的行為。始終以確保太空人不會措手不及並儘可能接受最佳訓練為目標。
NASA 甚至透過使用虛幻引擎的功能「在網路中玩」來進一步推動事情的發展,更確切地說,它的程式使用了某些在地球其他任何地方都可以被描述為多人遊戲的功能,並且在發生時,旨在讓太空人在虛擬實境中進行協作,甚至遠端協作。
從細節到要點
所有這些努力正在得到回報。因此,虛擬實境使得重新思考國際太空站周圍的某些郊遊成為可能,因為虛擬工作會議強調了一個看似微不足道但令人尷尬的細節。當太空人在地球軌道上運行時,他們會發現自己交替出現在地球的陽光明媚的一面或隱藏的一面。這種變化是如此劇烈(如果不是很快的話),以至於他們的眼睛需要一些時間來適應它。透過模擬這些外出和真實條件,NASA 工程師透過重新組織不同的工作階段,成功地優化了艙外的危險時間。
更重要的是,航太局正在努力盡可能真實地渲染火星表面,甚至正在設計第一個火星棲息地。虛擬實境再次被邀請。透過搬進這顆紅色星球上第一批殖民者的家園,美國太空總署工程師修改了某些元素的佈局,使住宅更加舒適且更符合人體工學。
最終,作為時代的標誌和私人參與者推動的技術超快速發展,NASA 發現自己正在為巴拉克·奧巴馬(Barack Obama) 在2015 年委託的任務服務,提供世界上每個人的先生和夫人都可以使用的工具。有一點不同的是,他們在火星上永遠不會孤單…